两百四十九 量变和质变 2级【琴心】(1/2)
【琴心剑】的第一级升级要求只有10点经验,也就是10个普通玩家的性命,或者杀了一个英雄高手。
相比起来还是眼下这些普通玩家的命更好收割,有杀了站在【黑影结界】外的那个野蛮人剑武士的时间,自己都能屠20个普通玩家拿到20经验值了——当然了,对于这个野蛮人剑武士,杀秦玉还是可以杀的,当初自己还不是英雄的时候就有这个能力。
一支团队这么多玩家,简直就是秦玉给【琴心剑】升级的黄金机会,否则秦玉真不知道该怎么去杀人升级。
没错,这时候杀人没有任何心理负担,这是最重要的,事实上不但没有心理负担,就连现在秦玉最担心的阵营问题都无需顾虑,现在秦玉杀人压根没有阵营偏移。
系统对善恶的监管是相当到位的,比如刚才秦玉是受欺负发起反击,因此秦玉的善良阵营并未受到影响。
于是乎我们的武当侠士毫不犹豫地就挥起了屠刀,这些玩家相对比较弱,虽说也是枫雪天都的第三档次玩家,但刨除一二团队总共百人的英雄境界玩家,即便是枫雪天都也没有太多高境界玩家了,实力自然不济,秦玉杀人基本都是秒。
秦玉一剑一个马不停蹄地刺死9人,随之而来的就是【琴心剑】暴起一阵血芒,升级了!!!
2级的【琴心剑】在外观上变化不大,只是幽兰的主色调中多了一丝红色的妖光,或许是因为饮血升级的缘故,但这份妖异的红色丝毫没有破坏【琴心剑】的整体效果,反倒使这柄优雅的长剑平添了几分杀气:
【琴心(可成长装备,当前等阶2,升级经验49/50):
提升出剑速度30;
提升剑法类武功攻击伤害30;
催动音波属性内功时所有提升效果在原有基础上额外增加40;
使用:【无弦音】,以剑为琴,无弦自鸣。
进入【无弦音】状态后,每刺中目标一剑都将额外对目标发动一次【弦音攻击】,依据敌人的意志属性对敌人造成不同程度的生命值损失,敌人意志属性越高受到的生命值损失越低。反之则越高;
【弦音攻击】造成的生命值损失最高为此次攻击的50,最高为此次攻击的300;
【弦音攻击】攻击无视任何防御、护盾以、反射及吸收效果,只对普通剑术攻击生效,【无弦音】状态持续3秒或5次攻击后结束,冷却时间2分钟。
——琴心剑胆,长缨如虹。】
原来的属性没变,升到2级多了“提升出剑速度30”和使用加持的【无弦音】状态两个新属性。
第一个加速属性可以说是锦上添花的属性:
现在秦玉已经学了基础武功中的【快剑】,这是一门主要以提升攻击速度为主的剑法,是基础入门级的额剑法,从【回风落雁剑】的属性可以看出。剑法类的武功都和【快剑】有关。
这两天秦玉也抽空把【快剑】练了一练:
【快剑(3级):1品兵器武功,使用升级,使用长剑高速攻击敌人的技巧,令人防不胜防。
使用剑类武器攻击时,剑术攻击提升(基础力量值+基础敏捷值/2+附加力量值/2+附加敏捷值/4)点。攻击速度提升45;
出手时间:无,
出手间隔:依据近战攻击速度而定,
攻击范围0-2码,
内力消耗:0,
出手需要:剑类武器(长剑、巨剑、西洋刺剑等等);
催动内力附加效果:催动内力获得【剑术强化】效果,【剑术强化】持续时间内每一剑都有几率造成额外1-2剑的攻击效果,
【剑术强化】持续时间和额外攻击触发几率和催动的内力数值有关。最高可附加600点内力,最高持续时间20秒,额外1剑攻击效果几率最高50,额外2剑攻击效果几率最高20。
【剑术强化】效果持续时间内,每刺出一剑都将附加此次发动【剑术强化】效果所消耗的内力数值三分之一的内力伤害。
【剑术强化】效果只对普通攻击有效。】
【快剑】不像【袖里箭】和【点穴手】,是把内力附加到攻击中去。事实上【快剑】完全是一种被动的剑术,除了【剑术强化】效果需要附加内力催动之外别的根本不需要使用,也不消耗内力。
这是一门单纯从攻击力和速度角度——当然主要是速度角度——对持剑攻击进行强化的剑术。
而那个附加内力的【剑术强化】效果其实也是对速度的另一个反应,攻击速度快了,在相同时间内打出的攻击多。【剑术强化】的1剑2剑效果触发的次数也就相应地多了起来。
而3级的【回风落雁剑】中同样也有对【快剑】的速度强化效果:
——“【快剑】攻击提升60,【快剑】攻击速度提升39(未学习【快剑】,不激活)”。
现在又有了【琴心剑】,30的出剑速度提升不算多,但要是和【快剑】自身的速度提升以及【回风落雁剑】对【快剑】的强化累加上,那可就不得了了。
相当于45(1+30)(1+39),整整81.3的剑术攻击速度提升,几乎翻了一倍!!!
这种细微的累加形成的质变已经在秦玉的游戏角色——武当侠士阿尔法的各个方面得到了体现,莎尔的进阶如是,属性的累加如是,武功间的配合如是.
正是这种细微的量变最终形成了质变,让秦玉成为了彪悍的“废柴哥”。
有的属性是量变引发质变,而有的属性则没有经过量变的过程,直接从本质上产生了巨大的变化,比如让秦玉的普通剑术攻击的地位发生了翻天覆地改变的【无弦音】:
在秦玉发动
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