144 新的质感(2/2)
价格,那么肯定是赚不了什么钱。本来主机就在亏欠,卡带还不赚钱,世嘉还怎么玩下去?
这个问题可是一个真正的硬伤。
而如果加价,比如加到8000日元,那对玩家来说,买与不买,就需要考虑考虑了。
“我再想想办法,现在游戏在改进,是改进到什么程度。”李方诚当然知道这个问题不小,但是现在讨论没有意义,一切都需要看世嘉那边的态度。
如果世嘉死活不肯加大容量,平价出售,那么说不得最终真的只能牺牲一下画质了。
“现在游戏的建筑总觉得缺了点什么,有点不对劲,你看看这边的,这些树的模型。还是在8位机的框架里面......”说到这里,凌东华也是苦笑:“我们毕竟谁都没有制作过16位机的经验,16位机应该表现成什么样子,这个摸索的阶段,其实不关是他们,就连我自己都也之是半猜测着来做,比想象中的,难。”
李方诚突然意识到,自己好像犯了个错误。
没错,技术的问题自己是可以教给他们,逻辑算法,编程什么的,这些都可以解决。
但是,画面呢?
8位机和16机,性能天差地别。
8位机表现的画面的时候,几乎都是纯2d的方式,也就是平面,没有阴影,甚至没有立体感,比如早期的超级马里奥,里面的马里奥也好,蘑菇也好,乌龟也好,看起来都跟纸片一样。
头上的砖块,水管冒出来的食人花,也全都是纸片一样的形状。
这就是8位机刚开始的时候,大家的认知。
而随着后面的挖掘,才发现原来8位机固有的限制并不止于此。
当r作品开始出现的时候,才引起了那么大的轰动!
原来8位机已经能表现出基本的立体质感了。
虽然是用色块堆砌的方式来表现,但是也确实是体现出了8位机的顶级性能到了什么程度。
可以说,每一个早起的8位主机,16位主机,甚至32位主机,一开始的时候,其实都是处于一个摸索的阶段。
真正能发挥出巅峰性能的,都是在主机发布之后的2年左右,才开始有游戏能达到主机的最佳性能所能展现的东西。
而摸索的阶段,谁都知道那是无比痛苦的一个阶段。
这一点,全球之内都是一个样。
李方诚都经历过这样的画面,也就觉得16位机的画面不过如此,毕竟后面还有32位真正游戏巅峰大作!
但是他却忘了,他见过,不代表这个年代的其他人见过!
这样一来,造成了如同凌东华现在的反应。
茫然,小心翼翼,不断试错。
一次次的利用技术去尝试目前所能达到的画面质感。
“咳咳,具体的往什么方向去事先,先给楷岩社长玩一下,等下我再来说。”李方诚略微有些尴尬。
既然自己要求速度,但是却把这么重要的一环给遗忘,确实是自己有着过失。
上次看的时候,主机还是8位主机,当然没觉得有什么问题,所以注意力都放在了编程算法上面,去找里面存在的问题。
但随着在燕京寄送过来的这台16位主机,整个情况就发生了巨大的改变,画面比起以前来说,肯定有所不同。
没错,16位机,不是世嘉的md,而是自己研发的机器,当然,这也不奇怪,毕竟最早的16位机,本来就不是世嘉的md,世界上最早的16位机,早就在去年的时候就出现了。
而且,是在日国!
本章阅读结束,请阅读下一章