530.更加强大的《流星蝴蝶剑》(1/3)
最终周方远带着孙婧一起坐上了回北桐的飞机。
对于流星蝴蝶剑这款游戏,周方远是有野心的。
因为这是3画质下,动作最流畅,操作性最好,内容也最丰富的一款游戏,昱泉国际开发这款游戏的时候,那确实是灌注了很多的心血。
从画面到人物,从操作到引擎,都倾入了大量的精力和心血,这款游戏或许因为开发时间的缘故,和后世的游戏在很多地方没法比,但对周方远来说,这款游戏绝对是他玩过的,这个年代的,充满中国风的武侠游戏中最精品的,甚至就连仙剑系列也比不上。当然了,论剧情,仙剑系列完爆流星蝴蝶剑,但论操作性而言,双方完全没有可比性。
华丽的招式,完全还原的背景,精美的场景若非后来的几次更新都越来越差,而且没能跟上游风潮的话,这款游戏绝对不止这种程度。
做好了,这绝对是一款顶尖游戏,可惜原时空只有单机版,所谓的游版,也和这一版单机游戏没有太大关系,想要联机就只能通过对战平台,否则只能进行本地局域的联机可以说,n太大了,想要吸引更多玩家难度很大。
所以这一次,在周方远提出要开发这款游戏的时候,就提出了自己的要求。
首先,画面要更加精细,为此他不惜从暴雪调来了两个工程师,直接影响了魔兽世界的开发速度,即便如此,他也要让自己手上的流星蝴蝶剑变得更加精致。
除此之外,还加入了络版,所谓的络版,当然不是一般的游,而是新增的络服务器,在络服务器上,玩家可以直接在全寻找对手,同时还可以开设房间,进行小队对战。
武器的平衡方面作出了改动,打击感也变得更强,而且画面更加精致,周方远没理由怀疑这款游戏的成功性。
除此之外,原本的两种模式也还保留了下来。
原本的游戏可以分成单机版与连线版这二种方式,单机游戏的时候玩家扮演的就是“杀手”的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件,单机模式的挑战性十分高,每个关卡都有不同的场景地图,地图中甚至还会有害人的机关,每一关的头目当然也都是非同小可的厉害,玩起来令人胆战心惊。
当然了,原时空最初版本的单机版非常容易,但是后来的版本中单机版越来越难,这一世呢,周方远对各个关卡的难度也进行了调整,基本上就是循序渐进的方式。
比如说第一关炎硫岛,剧情内容大概就是来自快活林的杀手孟星魂接到高老大的任务指令后,为了不打草惊蛇,所以先从炎硫岛上潜入,一探“紫鳞金刀范璇”的底细。因为这是第一关,很简单的主要是给玩家试试操作,旁边有两个箱子有加防御的和飞轮。山坡底下有一把bs,还有包子可以加血。不过在原时空100版本中如果开始不动手,等他们把话讲完了的话,其中的铁枪哨兵会自动跑到岛边跳下岩浆。这算是一个小小的b,这一点需要修改。而且为了担心玩家刚刚进入游戏不知道怎么玩,游戏里也加入了教程。
比如说如何攻击,如何释放简单的小招,这些都加入了进去。只有通过教程之后,玩家才能开始进行真正的游戏,教程阶段对敌人进行进攻的话,敌人是不掉血的,只是为了帮助玩家更好的适应游戏内容而已。
通过第一关毫无难度,等到了第二关钟乳洞,难度就会相对提升。第二关的剧情内容是孟星魂没想到炎硫岛竟有伏兵在等待,他为了完成任务没有时间迟疑,在通过这个险境之后,直接进入钟乳洞,而这个洞穴中竟隐藏着秘密的出口。孟星魂看到一个象是头儿的人,正在吆喝着他的下属,正是这里的bss范璇,而这个钟乳洞也正是范璇的巢寨。
按照原本的通关方法,玩家一开始拿的是bs和暗器,而这张地图里有三个哨兵,都是拿长枪的。bs打长枪比较顺,用聂政屠犬加曹沫举顶打也很轻松,但是这里要注意的是开始对面的那个哨兵,如果他没血了的时候,他会跑到军枪哨兵长那里去,一定要快点干掉他,不然三个哨兵在一起就打起来吃亏。如果杀掉第一个哨兵后见拣起他的枪来打其他两个哨兵,用一些小的连招来连他们,过关的难度并不高。
但考虑到枪兵的武器毕竟比bs攻击距离更远,这一点周方远考虑到了,在游戏中加入了攻击距离的设定,而且比原本的游戏更加准确,所以一寸长一寸强是有道理的,这是游戏平衡性的问题。可这样一来,第二关的难度就会大大加强,靠一把小bs对付三个长枪兵,那难度可不是开玩笑的,所以周方远将第二关的三个哨兵中的两人换了武器,分别是大刀和长剑,起码可以保证玩家在对战的时候不会被三杆长枪轮着捅。
第三关一线天没什么好说的,难度并不高,只要拿着长剑将铁胡子杀了,拿到信物,就可以单挑夜猫子了,当然了,如果夜猫子和疾剑哨兵长混到一起,那难度就会有所提升。这时候想要破局,最好的办法就是在保证自己不死的情况下尽量集气,攒够释放大招的能量以后,用从贴胡子那里抢来的大刀释放大招,杀掉一个夜猫子问题还是不大的。夜猫子一死,疾剑哨兵长就只能是个死人了,后面的战斗就轻松了。
唯一的难点就在夜猫子疾剑哨兵长的这个组合,为了降低游戏难度,周方远取消了疾剑哨兵
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