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第六章,情绪值(2/2)

一下这个游戏的基础情报而已,打算先玩过游戏后再去看那些情报。

“好吧,那我先简单的跟你介绍一下,目前大多数玩家的情绪值为10000,临界点为8800,也就是说当玩家的情绪波动到8800时,玩家就会死亡了。”萧风比划了两下接着说:

“普通状态下玩家的情绪值的波动差不多在几十到几百之间,而如果玩家在某一方面受到刺激的话,情绪值的波动就会变大,比如说高兴啊,伤心啊,痛苦啊,之类的。所以说要是哪天看到一个人把自己高兴死了,那不要奇怪,这在这个游戏里是非常有可能发生的,不过像这类的死法还是不多,倒是吓死的很常见,除此之外,就是身体受到伤害后情绪值也会根据个人情况波动提升。

比如说那个被你和我各踢了一脚的家伙,一开始你踹他一脚虽然没死,但那情绪值应该也升的够高了,情绪值这玩意升易降难,所以他的情绪值在那段时间里一直保持着一个高度,后来我再补一脚,那家伙心理身体受到双重伤害,情绪值一下子超标,所以死掉了。”

萧风说完见林宸两眼发愣,明显是在翻找着那个情绪值,不由得想起他是几个小时前才进来游戏的初生玩家,于是出口提醒道:“不用找了,这玩意要死过一次才会出现的。”

“这样啊。”林宸的确是没找到那个所谓的情绪值。

“林哥,要不要我帮你啊。”萧风突然挥了挥手里锋利的短刀,笑的一脸不怀好意。


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