第0487章 近身卡位(1/2)
第0487章近身卡位
吴明很快就拟定出一个可行的计划,首先由他自己拉住两头骷髅,应该会比较轻松,剩下的两头骷髅则分别交给霹雳虎和跳跳虎…嫣然的治疗手法也要改变一下,给吴明,霹雳虎,跳跳虎三人同时挂上水愈图腾,再用轻愈之风群体回血,这样就不会浪费治疗量了,只是不知道嫣然姑奶奶的操作能否跟得上。
众人对这个计划都很期待,并且摩拳擦掌的准备再次与腐骨林骷髅进行一场战斗,起手依然是吴明,低吼吸引过来了4头小骷髅,然后霹雳虎接应,这个牛头人战士切换了防御姿态,并换上了单手剑和盾牌,拉住一头骷髅后迅速的躲到距离吴明十码的位置……跳跳虎也拉走了一头骷髅,只是这家伙着实费了一些手脚,才让怪物的仇恨转移到他身上。
吴明这一身的白板皮甲对抗两头腐骨林骷髅还是绰绰有余的,毕竟他也是个货真价实的坦克……霹雳虎是狂暴天赋的战士,本身不是坦克天赋,但是战士的防御姿态也具有很强大的防御力,所以也常常被做为‘候补坦克’……跳跳虎这个地精剑士的行动非常灵活,而且还精通两个控制类技能,正好可以风筝怪物。
嫣然姑奶奶算是团队里最忙的一个了,她需要同时盯住三个人的血线,还要根据三个人的位置来选择时机使用群体回血技能……轻愈之风,所以不勉会有些慌乱,不是忘记加持水愈图腾,就是轻愈之风的投放位置太偏了……还好这个小姑娘很聪明,并及时的进行了补救,只是这样下去,她就没法控制住自己的法力值了。
小帅虎和乖乖虎这两个dps当然是最舒坦的,乖乖虎只用躲在萨满妹纸的身旁,一边喊加油,一边机械的发动暗影箭,暗影腐蚀,混乱剑等技能悠闲的攻击一头小骷髅;小帅虎的dps数值最低,所以也只能跟着吴明的屁股后面,用战术法杖猛抽一个骷髅的后背。
显然吴明的计划揍效了,两头怪物被吴明死死的盯住,霹雳虎换上盾牌之后也能硬扛一个骷髅,只有跳跳虎总是蹦来蹦去的,绕着吴明转圈子,并拖着一头骷髅来回跑……目前唯一的缺陷就是嫣然的治疗了,她耗费法力值的速度也太快了,希望这位小姑奶奶可以快一点适应这种治疗手法吧。
吴明此时尝试了一下影枫老大曾经提到的过一种近身类战术,名为‘近身卡位’,当然战术并不是指技能,而是被一种被广泛运用的战斗方式,
前面提到过,《永恒》这个游戏中在大部分情况下都是不存在‘穿体’的,即一个玩家不能从另一个玩家或怪物,n的身体中穿过去。【全息摸拟的游戏,有人从自己身体里穿过去是不是感觉很恐怖】而卡位则是玩家根据目标的行动规律,利用场景中的树木,石头,河流等障碍物档住目标,使其不能攻击到自己,俗称为‘卡怪’……而‘近身卡位’就是在卡怪的基础上衍生而出的战术,当玩家面对多个敌方目标时,就可以利用这一战术。
首先要熟悉目标的移动速度,步幅间距,行动规率,攻击速度,伤害范围等数据,然后结合自身的数据,在战斗中进行合理的移动,以制造出卡位……怪物或n与玩家终究有着本质性的区别,虽然三者的所有行为都是通过游戏的数据进行体现,但是怪物或n受到系统规则的严格限制,而玩家则在规则的限制中更具备自主性……卡怪这种行为一般是被游戏官方禁止的,但是没有哪个游戏的运营方可以具体的限制玩家们卡怪的行为,因为《永恒》对‘穿体”这种现像的控制,使玩家们运用‘卡位’以规避伤害成为可能。
近距离的战斗中,怪物们会追着玩家攻击,而玩家做出移动时,怪物们因为攻击距离和技能有效范围等设定也会跟着移动…在同一群怪物中,怪物是不会攻击怪物的,这就和组队时玩家不能攻击自己的队友一样【当然你可以选择退出团队,并开启强制攻击模式】,当两头怪物站在一条直线上时,后排的怪物就无法攻击到前排怪物对面的目标,除非这个怪物拥有穿透攻击的特性,或是群伤类的技能,怪物不会聪明到脱离团队干掉前排的怪物,再攻击玩家,或是干脆放弃攻击,又或者是选择其他的玩家进行攻击【因为仇恨的设定】,所以它们只能笨笨的绕过前排的同伙——怪物,再攻击玩家……这样就给玩家使用‘卡位’战术制造了机会。
‘近身卡位’并不是什么高深莫测的战术,很多玩家都会‘自觉’的发掘并钻研这种战斗方式,坦克做为站在团队最前沿的‘挨打’角色,对于近身卡位这样可以规则伤害的战术更是趋之若鹜。
“做为一个坦克,那怕是最蠢最菜的坦克,也永远不要让怪物绕到你的后背打你。”影枫老大常常会这样教导吴明,被怪物堵住后路,那就意味着进退不得,也就无法使用移动来制造卡位,这是非常愚蠢的行为。
吴明自认为在熊坦方面还是挺有天赋的,特别是对仇恨的控制,那可是影枫老大手把手教出来的,不夸张的说,一般的怪物,只要不超过7头,吴明都可以保证不会出现‘ot’的状况……当然因为吴明的装备水平还比较低,很多情况下都会有‘倒t’的可能性,例如刚才对付4头腐骨林骷髅,吴明尽其全力的保证了怪物的所有攻击都落在自己的身上,但是最后如果不是跑的快,他就会挂掉,而骷髅们则会根据仇恨值的排列而攻击其他
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