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第二百五十章 GTA让犯罪率下降了(1/2)

在当地媒体的谴责声中,gta的销售极为火爆。

媒体的一致抵制,居然成为了新世界最有力的宣传手段,就连大批不是新世界会员的市民,也纷纷加入到了购买游戏的队伍中。

似乎购买gta游戏光盘,本身就已经变得非常刺激。越是报道,人们越是想去体会一下这款据说非常暴力的游戏。

gta海外发售的第一天,销售量达到6万份。

第二天,6.3万份。

第三天,6.2万份。

从数据上看,似乎没什么增长,不过这是因为发售点的发售已经基本上达到最大承载,从第二天开始,每天发售点外的队伍就越来越长,已经妨碍到周围的交通,大批警察开始协助新世界维持现场秩序。

新世界被迫在市增加三个新的发售点。i/i

游戏在媒体的“帮助”下,销售火爆,但是这款游戏本身如何呢?

在gta中,玩家没有任何压力,没有boss,不用打装备,下副本,剧情,任务似乎都不那么重要。

到处破坏,犯罪,在游戏里,不需要有任何顾忌,游戏将玩家在现实中无法体会的快感放大到最大。

一句话,在这个城市中,怎么爽怎么来!

开个出租车一路撞几百个行人,没问题。当街随便开枪,抢银行,只要你跑得掉,没问题。

这里,是暴力的天堂,是发泄情绪的最佳场所。

一个个游戏视频的上传,让无数玩家见识到了什么叫“为所欲为”,这种畅快的感觉,甚至是新世界目前任何一款游戏都无法比拟的。i/i

被现实中的道德,法律约束了太久,人们最原始的**在游戏中得到了极大的宣泄。

游戏上线一周,总销售不过200万份,但是游戏专区却早已经异常火爆起来。

“这尼玛,好爽啊看着,好担心游戏在华夏不能上市。”

“太残忍了,不过我喜欢。”

“新世界的脑洞真是太大了,这样的游戏也能想出来,在现实压抑久了,人们需要找个发泄的窗口。”

“哦,不,gta什么时候登录法国?我真的迫不及待想玩到这款游戏了。”

当然,玩家们的激烈讨论也并不是一边倒的支持游戏,相反,在看了视频后,相当大的一部分玩家非常反感游戏。

“还是不能接受这种游戏,喜欢这游戏的,估计都是变态。”i/i

“虽然新世界限制18岁以上才能购买,可是光是看视频也会影响到小孩的思想,强烈抵制gta。”

于是,游戏专区论坛就成了双方交战的主要场所。

“gta怎么你们了?一款游戏,要上升到三观的高度?”

“实在想不明白,新世界为什么要出这样的游戏?这不是在宣传暴力吗!”

“朋友们,醒醒吧,多找找自身原因,这就好比一个人告诉你,你去杀人吧,杀人很爽,而且根本不用负责,然后你就去杀人了?”

“现在的年轻人本来就暴躁,在游戏的刺激下,玩家说不定就会去追求更加真实的体验,新世界游戏是好,但是缺乏社会责任感。”

“现在的年轻人怎么就暴躁了?我是00后,我认为自己完全有能力分辨游戏和现实的区别。”i/i

两边的讨论异常激烈,要不是新世界游戏网有很严格的“屏蔽字”系统,估计讨论很可能会演变成骂战。

不过,在无数的“讨论”帖中,一个帖子一直被人工置顶,也看得出这个帖子是有些水平的。

“gta还没买,不过从视频我可以看到,在gta杀人是要被警察追捕的,在王者荣耀,杀人可以升级。”

王者荣耀无辜躺枪……

帖子下方,玩家的回复也异常猛烈。

“说的好有道理的样子,我竟无言以对。”

“王者荣耀说了,不要把老子带上!”

“cs杀人可以获得金钱!”

“魔兽杀人可以有荣誉!”

i/i

……

玩家开始发挥想象力,保持队形。

新世界到目前为止,一直没有对此事发声,直到4月2日,新世界在官方消息页面放出了有关于此的第一篇公告。

“降低全球犯罪率,新世界与您一起努力!”

公告内容引用了英国市当地一所著名大学bluefly大学的一篇社会科研报告。

“gta真的会引导犯罪吗?研究表明,在gta发售的七天内,市犯罪率出现明显下降。”

报告中用市过去五年同时期的犯罪率数据做为参照,再比对游戏发售期间罚罪率,最后形成表格展示出来。

以往同时期犯罪率大概在7.31到7.62之间,然而在游戏热销的几天,市的犯罪率居然降低到4以下。i/i

作为科研报考,除了数据,还需要有相关的科研理论支持,在报告中,主要从人类心理学,犯罪心理学,人类大脑科学等多个领域对这种怪异的现象做出了分析。

在报告最后的结论中,bulefly大学的研究教授普鲁斯给出了最后的结论。

“此前外界对于暴力游戏引发犯罪**的观点纯属误判,目前没有任何证据表明二者存在着某种恶性促进作用。而根据我们的研究,暴力游戏反而会导致一种‘失能效应’。也就是说,如果你在游戏里犯罪了,那么在现实生活中的犯罪**就会下降很多。”

此公告一出,马上引来无数围观,整个舆论一片哗然。

gta居然不会诱发犯罪,居然还能降低犯罪率?

“哥早就说了,犯罪是自身原因,不要

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