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652.第652章 许光的技能加点(2/2)

得到了胡司明的支持。

不同的英雄传承,加点方式是截然不同的。部分英雄可能有某个技能特别实用,堪称神技,而其他技能比较鸡肋,就可以主加这个神技。像胡司明的三个小技能,则属于三个小技能都很好用,先加哪个都很不错。末日的这三个技能恰好相反,属于那种加哪个似乎都没有质变的。

如果是必修课,还可以根据主发育或者打架,选择加吞噬或者二、三技能。可必修课以外,末日的情况有了很大的部分。

如何加点,就成了一个大问题。

考虑到许光的人品一直不怎么样,加了死亡技能也打不出高额伤害,胡司明沉吟片刻,给他提了一个建议方案。

先把焦土点到2级,再把吞噬和死亡也补到2级,然后继续主加焦土!

这个加点方案,自然是有依据的。

第一个也是最大的原因,就是焦土技能有很好的成长性。lv1的效果看似只有10秒,治疗和回复都只有12点/秒,可加到满级后,它的效果就会变成持续16秒、治疗和伤害高达30点/秒,冷却时间也会降低许多!

即便不考虑16的移速加成,单说这总计480点的治疗兼对敌人的伤害,就值得去投入大量的技能经验。

第二个原因更简单,许光拿到的稀有级末日专属饰品套——灭世之火套,套装属性就是提升焦土效果。凑齐五件套后,末日的焦土将会对队友也生效,能够享受减半的加成。原本焦土的加速和治疗,都是只对末日本人生效的。凑齐灭世之火套后,末日的队友可以享受8的移速加成和15点/秒的治疗。原本一个单体的追杀、逃跑技能,变成了团队增益技!

如果持续时间内队友全部靠拢在末日旁边,最多可以每人恢复240点生命值。

变向等于一个梅肯斯姆了……

当然,实战中队友肯定不会一直跟末日站在一起,达不到理想的效果,但仍旧是一个不可忽视的加成。

冲这个套装属性,胡司明觉得许光有必要考虑重点加焦土。

其实,许光本来也有类似的想法,只不过多少有点犹豫不决。现在听了胡司明的建议,当即下定了决定。这次回去后,就将焦土的技能先点上去。

“呦,咱们运气不错!”

一边讨论许光的技能加点方案,胡司明一边翻看了枯萎巨兽的掉落。虽然没出英雄装备,但却掉落了一件还算有用的材料【枯萎之心】,很多高等级的炼金药剂都能用到,卖个两三百通用点不成问题。

简单清理了一下战斗痕迹,两人继续上路。

接连战斗了六七场后,干掉了一只精英怪物的两人,终于拿到了第一件掉落。尽管只是普通的智力斗篷,智力属性+3,两人都用不到的那种,但有终究比没有强。这样的低级配件基本可以等价交换,就算用不到,返回学院后也可以交换成许光能用的。

或许是运气开始上来了,到快傍晚的时分,两人在西瘟疫之地的荒原上又发现了一只精英级怪物。

那是一只标准的亡灵生物,身上惨白色的骨骼散发着致命的寒气,明显掌握了冰霜力量。它生前应该是某种类人形的怪物,只不过构成躯体的骨骼十分驳杂,掺杂了不同魔兽的骨骼,以至于整个造型显得凌乱而又狰狞。

等级评定lv30的绿名精英——冰霜恐惧骸骨!


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