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第十二章、幸福的纠结(2/2)

适应环境不同。

指挥系自然不用说了,骑士的核心技能是突击类,说白了就是一个“冲”。凭借高速突击,能够产生可怕的威力。他的骑术也不错,跟骑士技能配合起来,绝对可以成为天下闻名的马战高手。

或许,未来的九州第一骑士,就是他了……

至于盗贼,这个职业的核心属性是反应,跟他也算搭调。

盗贼的攻击速度快,移动速度在无坐骑的职业里面最快,而且无论密林还是室内都不受影响,灵活性很高。尤其战斗习惯和现实中的武者十分相似,都是高速、无甲,这意味着盗贼技能可以很好地用在他的实战中,不需像别的职业一样再作额外的纠正。

但盗贼的缺点也很显著,它攻击力低,全靠暴击过日子,要不然就只能欺负无甲职业。而抵抗暴击的技能或者装备,在游戏后期并不罕见。相信在现实世界里面,也应该有类似的宝物——最起码,高端人群里面会有。

盗贼的转职方向是刺客和窃贼,刺客是纯攻击职业,潜行加背刺一套走起,除非重甲否则基本见一个秒一个。而窃贼移动更快,还能开锁和扒窃,许多珍贵道具和装备的获得,都离不开他们。

回忆了这些职业的能力之后,潘龙首先想到的就是盗贼,盗贼可以进阶杀手,杀手还能再进阶刺客,最终进阶到刺客之王,那真是神出鬼没。要杀谁的话,敌人可能到死都不知道是怎么死的。

刚才那一战,他是亲身体会了刺客的厉害。自己的硬实力应该在那刺客之上,可之所以能活下来,关键却还是运气。要是自己有这个本事,神不知鬼不觉就把敌人给一刀捅了,那自然可以纵横四海,天下哪里不能去得!

但是,选择战士职业的话,会有一系列增加生命值和防御力的技能。尤其是一定概率免疫任何攻击的被动技能“铁壁”和短时间内必定免疫任何攻击的主动技能“底力”,一想到就让人流口水。

人在江湖飘,哪能不挨刀?血多一点,更能挨得住一点,或许在关键时刻就是生和死的区别。这未必是最佳选择,但肯定不会是错误的选择。

至于骑士……潘龙略一考虑,就把它扔到一边去了。

虽然骑着马/飞马/飞龙/海龙……的时候,骑士真的是很厉害,尤其是如果有一匹稀有的高档坐骑,战斗力足以甩开别的职业半条街。但骑士下了坐骑就不行了,冲锋等一系列技能全都作废,实战中就是个只有基本技能的高属性菜逼战士,而且骑士在很多环境里面还会降低移动速度,尤其是室内关卡,完全只能拖后腿。

这样的职业适应性太低了,不要!

那么,最后就是二选一了。

“战士还是盗贼,选哪一个好呢?”

直到返回了鲁纳村,潘龙依然在思考这个问题。

要是可以的话,他其实想要说“我都要”。

别说是战士的防御能力和盗贼的潜行暗杀能力,骑士强大的攻击力,射手卓越的远程攻击,杂耍艺人千变万化的战斗手段,魔法师纯粹的火力输出,祭司的治疗,学者的辅助……如果可以的话,他很想来个“一个都不能少”。

但是不行,只能选一个。

回到鲁纳村,躺在客房的床上,他依然在纠结不已。

这纠结当然是很幸福的,正如“我是该去夏威夷的私人海滩冲浪呢?还是该去新西兰的牧场散心?”这种纠结,是个人都想要的。

虽然随便哪一个都很好,反正都是血赚,但是……

“究竟该选哪一个呢?”

他琢磨了一会儿,最后祭出了绝招。

扔硬币。

一枚大夏通宝被扔到空中,转了几个圈,落在他的掌心。

背面朝上。

(我明白了,这就是天意啊。)

潘龙点点头,打开透明的角色面板,点下了职业选择。

【选择职业:盗贼】。


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