第三百四十三章 蜃楼的人设(1/2)
沈子旭调开大屏幕,切换到了一张【雨血:蜃楼】里的一张原画,只见这张图上的正是主角魂,他手持黑刀,直面刀光剑影,场景一片肃杀。
“接着说说【雨血:蜃楼】之前没被人提到的东西,从哪切入呢...对了,先说说【雨血:蜃楼】里面的boss战吧,boss战在横版动作游戏里非常关键...关键到什么地步呢?”
“boss战既是剧情的转折点,也是游戏难度的阶梯节点。”
“每一次boss战对玩家来说都是一种升华,对游戏来说则是一种转折!”
本次进入到试玩环节的横版游戏,都拥有非常独特的boss战体验...
无论是【爆狼】里的外星母舰之战,还有【无尽地牢】里独居风格的boss战。
可以说他们的boss战都做的很成功...从这里就能看出一个好的boss战也是一款游戏优质品质的保证。
“但其中给大家印象最深刻的,应该还是两场boss战吧?”
沈子旭说完点开了一个投票,让现场观众选出自己所认为最震撼的boss战。
最终的投票结果也正如他所料。
“没错!得票最多的正是【夜魔古堡】的“鲜血女伯爵”和【雨血:蜃楼】里的“红白娘子”...”
“这两个boss可没有双头龙那样霸气的外观,也没有外星人母舰凌天的那种震撼。”
“但这并不妨碍我们对这两个boss印象最为深刻!”
看着台下有的女性观众举手抗议,沈子旭无奈的补充道:
“当然女性玩家可能会认为某些英俊冷酷的boss更难忘?但总的来说这两场boss战是被提及最多的。”
“为什么呢?当然是因为这两个boss的人设非常出色!”
我说的不止是对主角的人设塑造,还有游戏中的配角!举个例子,boss型人物也是游戏里的配角!
我知道台下有人又在说我选女性角色举例子,绅士沈子旭了,但事实情况确实是这样吧?你看这投票又不是我做出来的,是大家投出来的!
一个好的游戏,不仅要塑造主角的人设,对配角的设定也必不能少!
想想那些经典的游戏,里面是不是也少不了塑造那些或帅气,或可爱,或性感的角色?
至于我为什么举两个女boss作为例子?当然因为我代表的是男性玩家...
而【雨血:蜃楼】里,主角魂和左殇暂且先不多说,武侠范十足,绝对是人设塑造中成功的典范!
但叶亦寒做的远不止于此,实际上【雨血:蜃楼】里的各种配角都有着让人印象深刻的人设!
说到这,沈子旭再次义正言辞的补充了一句:“男性配角我就不提了,毕竟我的眼睛都盯在那些女角色上!”
“嘘!!~”台下顿时嘘声一片,叶亦寒刚坐直的身子立马又弯了下去,捂着脸简直不好意思往台上看。
“你们每个人是不是都对某些配角印象深刻?这就说明了游戏对其他角色的人设非常成功!毕竟环肥燕瘦,各有所爱!”
大家玩到红白娘子的时候是什么感觉?
凄厉而尖细的笑声,放荡而诱惑的言辞,红白娘子这对双胞姐妹,绝对是你们在游戏前期印象最深刻的女性角色。
这两个角色的背景被设定为:“身为曾经轰动一时的“金玉阁”头牌,因为一件奇异秘闻而销声匿迹,不知何时,竟成了在墓山修行的怪人,甚至掌握了可操纵游离磷火的邪异武功,成为过路人的噩梦。”
是不是很想探知她们究竟遭遇了什么?从一个青楼女子变成了恶鬼一般的怪人?
我们与她们对战时,极易为两位魔女飘忽的身形所迷惑,更别提屏幕上还充斥着不少骷髅,“红颜枯骨”正是她们的写照。
整个流程都让人印象非常深刻,这就说明这场boss战被制作的非常成功!
不止是boss战,御姐范儿的成shú_nǚ子银翎,是剧情中除了两个主角外最重要的人物,也是叶亦寒着力设计的人物之一。
外表看上去只是身世平平的普通女子,但她能迅速获得蜃楼之主的垂青,更在一定程度上帮助了主角,背后必定藏有特殊用意。
百步穿杨的箭法,率领巨大龙舟“银龙号”驰骋南武林,连护腕及高跟鞋也是武器,这个浑身是刺的实力派女强人,恰恰犹如男人丛中的一朵玫瑰。
蝶,从形象上看就是一位女杀手型角色,体态轻盈婀娜,服饰简洁,整体以“蝶”为视觉符号,色彩丰富、细节精致——这样的一位美人,本身就是为性感、诱惑而存在的。
然而当你为她炫目的长腿,饱满的双峰所倾倒时,她就会伸出装备有蝴蝶刀的双臂,强悍无匹的杀招正隐藏其中!和她对战,是不是堪称对男性玩家一场甜蜜的考验?
还有那个刚登场时简直要毁天灭地的机甲萝莉!
天才少女和巨型机甲的经典搭配出现在武侠世界里会怎样?
瓷儿了解一下?红发红衣的小loli与其操纵的巨大的冷色机关“灭”形成鲜明对比,无论是骨子里燃烧的机甲魂,还是对天真女孩沦落至做蜃楼走卒的同情心,玩家战斗时途经这一关,都会为她的命运所触动。
人设的妙处就在于,如果你细心地搜索一些线索和纸条就会发现,蜃楼并不是幕后黑手,因为蜃楼的背后还有一个更加神秘的“十一人阁”!
而瓷儿正是“十一人阁”某位机关术大师的后代,但她自己却并不知情,你们玩到这里是不是难
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