第四百零二章【内忧外患,乌龟降世】(1/2)
可是平行宇宙的游戏发展速度远比前世还要快,沈子旭当时的思维实在是跟不上时代的变化!
在沈子旭的构想中,70版本的dnf可以在游戏性上领先其他厂商许多年,那时候他应该也实现了自己的目标,能够好好打磨dnf。
结果是,对手异常的顽强,各种各样的挑战者一直就没停过,虽然这些挑战者最后都失败了,但他们的品质确实在不断进步。
溯光之所以启用dnf创世纪,也就是玩家们俗称的“大转移”,原因是自从游戏80级的版本开始,dnf这个游戏已经渐渐的不在流入新手玩家,虽然还是有,但是都是极其之少的一部分,老玩家的占比成了dnf的支柱,这对一款网游来说是一个非常危险的信号。
dnf诞生的年代比较早,是溯光开发的第一款网络游戏,而这款游戏诞生时,华夏市面上最火的游戏还是盛世互娱的【热血传说】。
当时的沈子旭,名不见经传,只是获得了微不足道的小成功,比如【水果忍者】...可以说在众多华夏制作人中虽然别具一格,却也平平无奇。
当时的溯光互娱,既没有如今的技术水准,更没有如今的财力人力。
总的来说,沈子旭在制作dnf时虽然用了3d建模,但由于资金和人手的压力,总的来说溯光版的dnf也只比帝企鹅版的dnf,画面表现好那么一丢丢,仅仅处于没那么马赛克的阶段。
而帝企鹅版dnf曾经的游戏画质相信老玩家都体验过,画质非常的渣,还有曾经的哥布林是多么的难看。
但是,溯光的dnf,凭借着出色的游戏性,依旧在众多网游中脱颖而出,甚至直到现在它还是众多游戏中的佼佼者。
可是平行宇宙的游戏产业发展太快了,毕竟技术水准在那里!
沈子旭穿越前的世界,大型游戏的开发时间动辄几年,而在平行宇宙仅仅只需要一年左右的时间。
平行宇宙的游戏开发商,他们缺乏的只有各种思维和理念,至于技术?大数据整合玩家需求和人工智能辅佐编程了解一下。
可以说,平行世界的游戏发展到了现在这个地步,已经到了再好的游戏也要看脸的竞争地步,dnf对新玩家的吸引力非常的之柔弱,甚至是负分,很多进入游戏的萌新,都会因为各种原因,比如渣画质、服务器辣鸡而放弃,所以选择dnf的新手更是少之又少。
大转移的开始就是为了解决游戏环境对新玩家不友好的程度,确实dnf有很多老玩家对它有着很深的情怀,那里承载着很多玩家的回忆,甚至是一件武器,或者一个boss,都有无可取代的记忆。
但是创世纪新版本的地图和那些被删除的就地下城地图作比较,显而易见,那些被删除的地图真的过时了,dnf老版本的副本地图比较单调,常常是有个怪物在发呆,那些怪物的攻击模式和走位都被玩家看的一清二楚,实在是没有什么新意。
当然,这对于老玩家来说确实有些残忍,那些地图有着很多忆,刚进入dnf的时候被某个领主血虐的经过,大败某个领主爆了一件紫色的装备是多么兴奋的事情,但是这些都被删除了。
但对于溯光来说,这一招确实是最有效的手段,如果剧情进行不下去了,玩家对过往的地图审美疲劳了,一场毁灭世界的浩劫“大转移”就来的再适合不过了。
.....可是,溯光这一波操作,虽然让游戏对新玩家的吸引力飙升,却也让许多老玩家产生了不满之心。
........
在内,大转移后的版本引得了部分玩家反感,而且dnf运营的时间太久,有许多玩家都想尝试新事物。
在外,【龙之山】号称拥有着更好的画面表现和游戏体验,步步紧逼。
dnf仿佛在一夜之间,就陷入了内忧外患的困境。
【龙之山】这个时刻都在逼迫的宿敌将dnf推到了一个十字路口,如果溯光处理不当,格斗游戏之王的宝座将会拱手让人!
高处不胜寒!
盛世互娱也很会来事,打出了各种旗号:
什么我们这里不掉线,我们这里游戏绝对不卡!
【龙之山】的世界里没有马赛克!
对外挂说不!打造最公平的每一个痛处都会成为【龙之山】运营部门津津乐道甚至愿意反复去诉说的话题,更何况这些让玩家吃尽苦头的弊病还能得到大家的共鸣。
总而言之,所有人这次的感受全部都是:
“dnf...或许真的要凉了!”
......当然,抢救还是能抢救一下的,沈子旭亲自操刀,dnf在一个月内做出了新的一轮更新!
“安图恩团队副本模式!”
火焰吞噬者·安徒恩是网游【地下城与勇士】中的第七使徒。
它是拥有最大体积的使徒。拥有着能够占据魔界一个区域的巨体,相反动作就比较迟钝了。他所居住的世界的能量将要殆尽之时,脱离了的魔界接近了,他用尽了最后的力量降落到魔界之上。
他用尽了最后的力量降落到魔界之上。在梅特罗森特中央地区,吞食着一定期间生产出来的能源而存活。他偶尔会进入睡眠,那时魔界的能源就会仿佛被点燃一样放出光芒,天界人也观测到了魔界。
这之后安徒恩被转移到了天界,占据了天界能源最丰富的能量站(n),持续吸收着那里的能源。
而这一次,安图恩打开了通往自己心脏的通路!冒险家终于能和这个dnf史上最强大的boss正面一战了
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