1075 战而胜之(1/2)
小明看着大片的山贼好像一大群蚂蚁一样,密密麻麻地向关卡冲来。
3倍多的兵力看起来是蛮吓人的。小明却毫不心慌。
除非敌人远程兵种超多,否则很难对关卡上的己方部队造成足够的威胁。
即使近战山贼冲到关卡前,也还是要先拆城墙。关卡的城墙可是相当坚实的。
对没有攻城机械的山贼部队来说,只能靠人多势众来拆墙。
如果告死者只是普通的1阶英雄的话,这一战的胜负几率就是五五开。
很可惜告死者不是普通英雄。10架投石机被系统接受为关卡的防御设施。
它们的攻击范围被扩大了,攻击频率和伤害也增加了。遗憾的是不能再投掷僵尸腐肉了。
(正常的投石机是可以调节射程的。小明用超能力制作出来的其实有点粗糙。)
当然真正把山贼恶心到吐血的,还是骨质胸甲的迟缓效果。
山贼中的2阶远程兵种盗猎者,不是一种实力很强的兵种。还不及人类的2阶弓箭手。
仰攻关卡时,又远又有城墙阻隔。还有石肤术加防御。攻击力只能发挥出不到1/6。
而强弩骷髅兵和投腐者僵尸,由于居高临下,射程拉远了,伤害也增加了。
对盗猎者的攻击几乎是全部伤害。告死者索性在将盗猎者部队重创后。
就调转大部分火力对付关卡前人头攒动且步履蹒跚的山贼近战部队。
小明还灵机一动,想要让自己的近战部队往城墙下扔石弹。结果没被系统允许。
战斗到一半的时候,对方首领就已经知道自己输定了。
抱着侥幸心理继续拼了一阵,敌方的将领会魔法,是2阶魔法双目失明。
不巧的是,告死者最强远程是骷髅兵,不受失明影响。(本来也没有眼睛。)
投腐者僵尸分散混杂在片桐切圆儿的僵尸大部队里。
每次最多1-2个被魔法失明,导致失去攻击能力几分钟。
这里要说明一下,关于这种辅助魔法的设定。
前作游戏中,无论一支部队数量有多少,辅助魔法总能作用在这支部队全员身上。
几个,几十个,甚至到几万。英雄的一个施法就搞定了。有点。
前作的玩家利用这个玩出了很多的花样,实现了很多不可能的战斗。
魔法行星中,创作者们做了一些调整。数量稍多的部队中,施法就可能无法一次兼顾全体。
系统会根据施法英雄的战略力量、魔法的等级、以及被施法部队兵种的阶位等级进行综合评估。
经过系统计算来决定这支部队中有多少士兵会受到这个辅助魔法的影响。
僵尸部队可是2-3阶兵种,对方将领不过是一个1阶的法系将领。
所以他一个魔法下来,系统计算后只有8-10个僵尸会中招。其中有1-2个远程不错了。
敌方将领的法力有限,施法5、6次后也就停下了。
辅助魔法未能达到预期效果。山贼首领终于确认:这场战斗是输定了。
这种时候,再叫近战部队撤下来已经来不及了。
敌方的英雄带着将领和剩余的几十个山贼转身逃跑。
以前没有成为正式英雄还没什么感觉,这时看到敌人英雄和将领都骑着马逃跑,小明不爽。
他们逃跑的方向并不是回山寨,而是冲向了双向传送门。看来是彻底放弃了。
在他们逃跑出好一段距离以后,系统才默认战斗结束。开始走剧情模式。
主帅逃走,剩余近百山贼放下武器,跪地投降。
将他们一一绑缚,看押起来也着实花费了不少时间。
整理战报:战斗损失了1阶强弩骷髅兵24个。
战斗后招魂得到:僵尸*6,1阶骷髅兵*159,2阶骷髅剑士*10,3阶骷髅骑兵*1
骷髅兵终于也有了3阶兵种,还是骑兵。这也算合理。
战斗中,小明就曾经看到,山贼中出现那么几个3-4阶骑兵。
大战过后比较容易看清楚,亡灵护身符的进阶特效几率还是低了点。毕竟不是完整的组合装备。
以前多是小规模战斗,系统计算时四舍五入进阶的比例还显得多一些。
随着关卡大战的结束,告死者还没有离开关卡的时候。
山谷深处的山寨也竖起了降旗。山寨的留守将领带着山寨剩余的几十老弱残兵投降了。
系统提示,玩家告死者占领人类山贼专精城市-龟背山城(寨)。
龟背山城:人类山贼专精城市。
城内建有酒馆,内政厅,大本营,市场,1阶魔法塔。含1阶魔法:御火奇术。
御火奇术:消耗法力5,被选中部队受到火系魔法伤害降低30。这个魔法用处不是很广泛。
城内已经有的兵种建筑物:
1阶山贼兵营:可以生产:1阶0级山贼步兵,1阶10级山贼枪兵。
2阶山贼兵营:可以生产:2阶0级盗猎者,2阶10级山贼密探。
龟背山城比李家的钓鱼城建设的要差一点,那也是很不错了。
最有趣的是,这座城里居然有一座亡灵神庙。
现在守卫城池的正是刚刚投降的山贼们。将领『网一笼』:冒险职业是1阶2级弓箭手。
战略职业是0阶7级普通弓兵将领,率领着0阶老弱山贼34人。逃跑都跑不动,难怪会投降。
新将领的战略属性:3,2,1,1。废柴一个。
职业天赋只有一个初级箭术,可以增加10远程伤害。
之前被告死者囚禁在关卡上的
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