16、领主职业的庞杂权限(1/2)
吴良关闭检索面,重新登录游戏。
论坛的水友们已经无法给他提供更多帮助了,接下来他只能倚靠自己。
他打开个人面板,上面的信息较之前又有增补,不光是属性方面的提升,还有权限的解锁。
玩家:吴良帅哥哥
职业:领主
等级:3
经验:400/1000
金钱:25
生命:300/300
攻击:3
防御:2
天赋:无
声望:0
权限:招募,领民,佣兵,游商,政治,军事,发展,资源。
领地:1
范围:1平方公里
文明:石器
治安:差
人口:6/10
民心:21/100
技能:瞬移,无敌。
领主非战斗类职业,所以攻防加成低的可怜,但是在血量上的加成颇为可观,前期遇到攻城之类的事件,可以凭借血量有效拖延进度。
这种优势发展到后期会越来越小,随着战斗类职业的等级提升,攻击力会大大增强,再配合装备属性,一刀百十滴血不成问题,来上十几二十个,多厚的血量都不够砍的。
不过到了后期,领主的领地发展逐渐完善,各种配套设施齐全,再加上自建军队,战斗类职业的玩家想在攻城战中杀死领主也不容易。
吴良对这款游戏的平衡性和职业定位是比较认可的,基本上杜绝了战斗类职业一人屠城,又或者非战斗类职业单枪匹马吊打全世界的情况出现。
吴良的关注点没有在属性上停留太久,很快移动到新解锁的几个权限上。
在进入游戏之初,吴良只有招募,领民,佣兵和游商四个权限,分别对应招募流民、领民信息、佣兵任务、游商任务四个内容。
其中,佣兵任务一般指攻城和守城任务,也不排除部分领主前期没有抽到战斗类领民,需要佣兵玩家带队巡山捕猎和探索资源。
游商任务则与贸易相关,包括但不限于设定游商玩家交易权限级别,通俗来说就是赋予游商玩家贸易上下限,以及买卖商品的种类范畴。
招募和领民自不必多言,都是针对流民和领地子民设置的招募管理权限以及信息任务系统,吴良已经有了经验,不需要再花时间去了解。
他所关注的重点,是完成第一次守城任务并升级后,多出来的政治,军事,发展和资源权限。
吴良打开【政治】面板,上面有三个选项,分别是政务、官员以及法令。
政务很好理解,大体可以包含政治、财经以及科、教、文、卫等方面内容,整体比较庞杂,但因为是游戏,所以具体是以任务呈现,不需要事无巨细的进行管理。
官员是领地内各级官员的委任和罢免权限,只要是得到领主接纳的人员,无论n还是玩家,都能在领地内担任官职。
目前吴良可任命的官职分别是:司法官,税务官,农正官,牧正官,户籍官和大法官。
更多官职任命需要伴随领地发展逐渐解锁。
法令相当于圣旨,在领地内具有无上权威,除系统默认的律法外,领主也可以在不违反系统律法的前提下制定新的法律条令。
可以说,领主玩家最大的爽点之一就在法令的设置了,这相当于执掌万民宿命,妙不可言。
【军事】面板涵盖了军队、战争、军人等一切与战争相关的事务,包括攻城任务和守城任务,也都在军事管理范围当中。
游戏初期会用到这个权限的人不多,但随着领地发展和军队的建立,战争迟早会降临。
吴良现在处于新手保护期,再加上没资本建立军队,所以军事方面只需要关注系统发布的守城任务即可。
【发展】包括建设和研究两方面。建设就是领地建设,包括但不限于各种功能性建筑;研究则是科技发展方向,二者的共同点就是与文明等级密不可分,再一个就是需要相关的建筑或研究图纸。
当然也有例外。
例如吴良的三个稀有领民,夏姬、萧氏和妲己,她们就自带解锁建筑,不需要建筑图纸也能让他进行解锁建筑的建造。
但这种建筑物在领民所有权丧失后会自动销毁,所以具有一定风险性。
毕竟,建设是需要投入资源的,而毁灭,将一无所有。
不过就前期来说,这种解锁建筑对发展是非常有利的,这相当于你比其他人提前跑了一段距离,这段距离被聪明人利用好了,就能不断扩大优势,滚雪球一般壮大起来。
吴良自诩是个聪明人,所以他第一时间让达肯建造起了仓库。
仓库是开礼包的前提,没有仓库,他背包里的发展礼包就开不开,礼包里的发展资源和道具就没法利用上,仅凭达肯去采集木头,还不知道要猴年马月才能把解锁建筑全部盖出来。
“领主大人,达肯乐意为您效劳。”
勤劳肯干的达肯没有二话,扔下伐木用的小斧头,又从身后摸出一柄石锤和凿子,朝吴良指定的建造仓库的区域走去。
现在,吴良的领地上只有两栋建筑,其一是守城任务结束后,空旷领地上凭空出现的一座看上去破破烂烂的、宛如破败茅舍的行政大厅,再就是达肯用木桩划定的正在建设的仓库。
看到自己拥有的这一切,吴良觉得只能用一个惨字来形容。
他不知道其他领主玩家看到这一切的时候是凭借怎样的精神意志坚持下来的,反正他有种百爪挠心的感觉。
领主是个非常
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