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第260章换皮天天跑酷(1/2)

“来,你们看,这是我在飞机上想出的几种方案,大家参考一下。”

习惯了以前的笔记本电脑和u盘操作,现在突然换成纸笔刘致远挺不习惯的,他拿出记事本开始往电脑上记录。

“首先是收集玩法,我们可以选择固定收集某个数值的能量就可以达到变身条件,或者难度更大一点的坚持多久才可以变身,这两种模式大家先讨论一下,我把变身的情况记录一下。”

话音刚落,在座的众人开始讨论起这两种方案的优势和劣势。

“阿远,这款游戏你准备怎么定位?”

陈国强很快就明白了这两种模式的区别,收集能量就是偏向娱乐性质,而坚持多久到达一定条件就偏向竞技了。

“娱乐,不用考虑这款游戏的竞技性,它不适合。”

刘致远头也不抬的回到。

“你们可以考虑设计两种游戏模式,或者通关后再次玩有更高的难度可以选择,这种比赛做一个汉王朝内部的排行榜就行了,像俄罗斯方块那种的,它还不够资格登上汉王朝极限大师赛。”

这款换皮天天跑酷的游戏说白了就是场面不够大,没办法让玩家一下就区分出职业和业余的区别,这款游戏的上限太低了,只要能熟悉每一关,只要还有手,成绩就不会太差。

细数历史经典的竞技游戏,哪个职业选手没有过人的天赋?就是最不济的那种职业选手也是上百万、上千万人中选出来的,没有过人的天赋想靠苦练走到世界舞台上?不可能的,就好比一名篮球狂热者,练废双腿也不可能进入。

非要安排到世界大赛上不是不行,但无疑会拉低汉王朝极限大师赛的逼格,汉王朝极限大师赛是给魔兽争霸,星际争霸还有cs它们准备的,口袋精灵其实都没有资格登上这个舞台,等cs它们出现,玩家们就能真正感受到有一个叫天赋的东西。

“明白了,我们再讨论一下。”

“恩。”

当人们投入一件事情的时候,他们会感受不到时间的流失。

“阿远,我们觉得收集到一定能量变身的方式比较好,这样玩家一上手不会陌生,既然它不是竞技游戏,那难度低一点受众更大。”

刘致远也是偏向收集能量的方式。

“好,那变身的条件我们先定下这个方案,我们继续。”

“机灵鼠:无视水类的陷阱和伤害技能,速度加成10,并且可以得到一些水属性的特殊道具。”

刘致远把机灵鼠的能力模板投影到大屏幕上后说到。

“变身后的能力要根据十二生肖的特性来设计,比如鼠,属水,那你们设计技能的时候就要往这上面靠。”

“阿远,你是要借用中国十二生肖的属性吗?那辰龙应该属土。”

刘致远点了点头。

“没错,通过这款游戏让世界其他各国的玩家都了解一下十二生肖的属性,辰龙下个版本改了,因为我有了一个新想法,之前我没打算怎么做。”

他之前一直在考虑互联网时代,可在飞机上他,邻座的两人在讨论福尔摩斯的让他忽然醒悟,现在,可是文字游戏的黄金年代!等到游戏机的性能提升上来,文字游戏就变的小众到不能再小众了。

而这也是汉王朝的一个短板,除了心跳的回忆,汉王朝没有任何文字游戏,心跳的回忆很经典,但它不硬核啊!这就是一款休闲恋爱游戏,很容易玩腻,不烧脑,不让玩家们抓狂怎么能有好的口碑?

盗墓笔记!还有比这个更适合推广华夏文化的解谜游戏吗?从商周甚至更之前的时期开始,通过解谜,华夏那庞大又精彩的底蕴将会浮现到世界上。

紧张,刺激,成就感,硬核,丰富的知识量等等,它具备了一切成功的条件,只要能成功推广出去,它肯定不会有口袋精灵那么庞大的玩家数量,这是一款小众游戏,但小众不代表口碑就差。

十二生肖历险记的火爆肯定会让玩家们去了解那些技能的潜在意义,这样既能推广了华夏文化,也可以在合适的时候拿这些东西推广盗墓笔记,华容道的玩家数量可不少,这也是个不错的渠道,迷宫在解谜游戏里就是标配。

收回思绪,刘致远继续说起了十二生肖历险记,盗墓笔记不着急。

“大力牛:无视土类陷阱和伤害可以直接冲过去,速度提高10,发动一次狂怒,一些其他属性的直立障碍可以撞破,但速度会降低到普通。”

“白额虎:无视木类的陷阱和伤害,可以发动一次虎啸,作用是摧毁前方所有障碍,速度、跳跃能力提高10,但发动虎啸的时候会僵持1秒钟。”

“长脚兔:无视木类的陷阱和伤害,跳跃能力提高20。”

“塌鼻龙:无视土类陷阱和伤害,龙吟摧毁前方所有障碍,并且可以飞行,速度提高10,发动龙吟同样会僵持1秒。”

“青青蛇:无视火类陷阱和伤害速度提高10,发动技能脱皮,原地停留一秒可以免疫一次伤害。”

“雪马王:无视火类陷阱和伤害,发动一次疾奔,速度提高20。”

“剑角羊:无视土类陷阱和伤害,速度、跳跃提高10。”

“红脸猴:无视金类陷阱和伤害,可以在空中进行3连跳,跳跃、速度提高5。”

“五彩鸡:无视金类陷阱和伤害,跳跃能力提高10,并且可以短暂滑翔。”

“花尾狗:无视土类陷阱和伤害,特殊道具出现几率增高,速度提高10。”

“大

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