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第三百五十六章 行会战英雄模式(2/2)

生命的方面,具有的优势更加是压倒性的。

只是如果真的将职业玩家和一般性的玩家放在一个副本团队里,最起码的一点就有点困难。那就是节奏。有可能boss一招下来,职业玩家们认为不需要释放某个技能阻挡,而放过这个技能。boss却能将普通玩家们杀死一大片。这就是节奏。他们的认知和普通玩家有太多太多不一样的地方。

晓玥现在所要做的就是配合的问题。其实行会战需要配合的地方是很多的,不过在英雄模式下,这样的合作却足够的短暂。一旦有人的等级到达一定的地步,就是靠个人能力左右战局的时刻。所以这就是英雄模式。

凭借着公会徽章进入了资料室,她主要是想要看看行会战的一些具体的规则。要不然到晚上别人都在讨论,她就只能当哑巴了。

在行会战中有很多的模式,英雄模式是一种使用的并不多的模式。这种模式考验的往往是个体的操作实力,也就是技术。

和一般的行会战差不多,都是两方各有一座主城,率先攻占对方的主城达到60分钟的一方会被宣布为胜利的一方。也即是一小时。双方主城的距离却是由参战双方的人数决定的,这之中应该是各种地形都会具备,有森林,沙漠,平原。而且行会战还具有水源一说,所以一般的行会战往往都会持续好几天的时间。最长的一场行会战曾经有持续过一个月的。因为守城的一方往往会具有很多的优势,例如城墙,还有投石机等等的存在。

这就导致了在双方的实力相近的时候,往往都会选择龟缩在城内。系统提供的解决方案则是据点。在城外也会有很多的据点,这些据点通常都会有1到2点的胜利点数,主城则是20.如果任意一方占有的胜利点数达到对方的一半以上,那么系统就会判定为胜利。

所以行会战并不是仅仅是人多就可以取得胜利的。这只是其中的一个优势,但不是绝对优势。

晓玥没想到行会战还有这么多的说法,按照资料上面说的来看,行会战倒是蛮好玩的。她都有些后悔职业生涯里面从未参加过这样的活动了。在行会战里战死的人将会重新的出生在地图中任意一个自己方占领的区域,可以重新参与战斗,但是等级会被清零。英雄模式不一样的地方就在于在这里原先的等级会被恢复成1级,最高等级则是10级。杀死对方的玩家可以获得经验从而升级,每升一级得到的将会是属性点的提升和技能的增加。

而且这些技能还是随即的,或许你在战斗的途中升级将会起到起死回生的效果。

晓玥看了这么多,也总算是对行会战有了一些大概的了解。按照规则来说他们现在处于人数的劣势,而优势的创造就要看作战计划是怎样的了。晓玥开始期待起天残剑晚上的计划来。

这一天晓玥过的十分的清闲,她跑到市场里去买了一些装备。装备的效果在行会战里不会被削弱,就算没有什么特别极品的装备,七七八八的加起来也有不少的属性加成。

她的目标和其他的玩家都不一样,她要找的是...


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