0038 变异果蝠-2(1/2)
作为少数能够直接花钱学习到的普及性0阶攻击法术,“酸液飞溅”的持续性腐蚀伤害效果相当不错,最主要的是,这个法术还是个溅射伤害的范围技能,伤害虽然低,但是经不住持续伤害时间长和多点攻击效果的威力巨大。
一蓬酸液溅开,少说也能波及到几十只果蝠,一时之间,就看到满地翻腾打滚的都是一尺多长的大蝙蝠,每一只身上少则几处,多则十几处冒着腐蚀性白烟的腐蚀点。
虽然一处腐蚀点每秒只能造成1点伤害,但是却能够持续14秒(智力14)之久,十几处腐蚀点的伤害累积下来,可就是一百多点的伤害,足以慢慢烧死等级不过才5级的果蝠了。
最妙的是,腐蚀性的酸液还会破坏果蝠薄薄的蝠翼,就算杀不死它,也能让其失去飞行能力,只能在地上缓慢的爬行。
周围那些欧美玩家一见有便宜可占,都拎着棍子冲了过来,戳死了不少还在垂死挣扎的果蝠,虽然只是捡些边缘地带的漏网之鱼,却也比他们自己扔石头砸蝙蝠快多了。
如此坑了两拨果蝠,即便收割经验的速度比小水潭那里快多了,可戈骚还是有些不满足起来,中间需要等待的时间太长了!
白色浆果陷阱虽然能将在空中飞舞的果蝠诱/惑下来,但是却需要一小段时间等待果蝠落地,而等大群的果蝠落地之后,戈骚释放一个酸液飞溅,却只能杀死几十只果蝠,毕竟这个法术的波及范围有限。
最让人郁闷的是,一波酸液飞溅下去,不等他二次攻击,那些没被波及到的果蝠就会被同伴的惨叫惊起逃逸,又得重新等待一次。
所以戈骚干脆又掏出几颗白色浆果,在周围又布置出了几处陷阱,这下他就可以转着圈的释放酸液飞溅,而不用等着果蝠们上当了,收割经验的速度一下提升了好几倍!
刷了一会,戈骚发现陷阱上空的果蝠群越来越密集了,而且飞行速度也开始变得快速。
“你们觉不觉得……”
戈骚疑惑的询问道:“这些蝙蝠好像变得有些奇怪了?”
捡漏子捡的正高兴的两人浑然不觉,跟着戈骚刷了这么一会蝙蝠,竟然让他们俩都增长了不少的经验,抢经验都来不及了,那里还顾得上其它。
闻言茫然的四下张望了一下后,杰瑞狐疑的道:“可能是因为天黑了的关系吧?蝙蝠不是夜行生物么?《无尽永恒》里的夜行生物当夜晚来临的时候,攻击性会成倍提升的……”
被杰瑞一提醒,戈骚这才反应过来,不知不觉间,游戏中已经天黑了,进入了夜晚时分,难怪周围都暗了下来呢,视野也变的狭窄了。
《无尽永恒》之中不但有昼夜天气系统,还有环境影响体系,从某种程度上来说,研发方在努力的让游戏内容和各项设定,都在尽可能的符合真实性,虽然只是一些很细微的细节方面,却依然体现出了其设定的严谨性。
像昼夜系统,除了会导致游戏内光线明暗变化之外,还会受到天气的影响和涉及到生物习性的变化。
如果是晴天,那么夜晚还会有月亮和星辰作为野外照明,在一定程度上并不影响玩家的视野,万一要是碰到阴天下雨就完蛋了,在野外绝对是伸手不见五指。
而且当夜晚来临,出没的动物就会从草食性转向为肉食性,使得野外变的更加的危险,同时野生动物的攻击性、伤害、灵敏性都会得到极大的提升。
例如一只普通的狼獾或者狐鼬,在白天的时候它们只是躲躲藏藏的“潜行者”,只要不靠近它们的警戒范围,它们多半会选择潜藏逃避,而到了夜晚,这两种杂食性动物就变成了凶残的“猎食者”,甚至会主动的向玩家发起攻击。
戈骚他们现在遭遇的情况大概就是这样,当夜晚来临,获得了“主场优势”的果蝠们,不但敏捷性变的更高,连飞行速度都变的更快。
想了想,戈骚从法术列表之中翻出了几个光系法术“舞光术、光亮术、闪光术”,替换进了法术位(技能槽)来备用,“舞光术”可以释放出4颗光球,每颗光球都能够照亮10尺方圆的范围,将其分散开来,足以使很大的一片区域保持明亮。
可惜的是,0级的“舞光术”虽然照明范围大,但只能维持60秒的时间就会熄灭。
而0级“光亮术”虽然照明范围小,但是却能够维持600秒以上的时间,所以为了防止突然陷入黑暗导致“失明”,将两个法术错开时间差,交替使用才是最安全的。
原本众人都没有携带照明道具,也就没有想起来照明这回事儿,摸着刚刚落下的夕阳余晖在昏暗之中刷怪,戈骚突然释放出一片光明来,顿时让众人心里都敞亮了开来。
戈骚在释放了舞光术之后,发现空中飞舞的果蝠群受到光线影响,开始变得越发的疯狂了起来,不断发出吵杂刺耳的尖叫声,成群结队的疯狂飞舞着,使得众人头顶上的天空都仿佛笼罩上了一层厚厚的黑云。
这种身长一尺,翼展超过两米的大蝙蝠,单只看起来就已经够可怕的了,如此高密度的汇聚起来,越发是让人禁不住的头皮发麻!
特别是在夜色中,果蝠们的双眼反射出一道道渗人的绿光,随着它们在空中的乱舞,拖拽出一道道绿色的拽光残影来。
不知道是不是因为受到了光线的吸引,戈骚突然觉得果蝠群的密度越来越大,以至于疯狂扑向地面那五座诱饵陷阱的果蝠,几乎将地面
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