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第27章 第一次赛西亚攻防战(2)(1/2)

ao读四声,表示愤怒。

ao读四声,表示惊叹。

ao读一声,表示轻蔑。

ao读二声,表示疑问。

ao读轻声,表示吓一跳。

ao读四声,表示赞赏。

奈何本人没文化,一句卧槽行天下——王五。

现在正在整个战场内循环播放的呢就是一首名为>(中文名帝国进行曲)的管弦乐曲,这首曲子最早就出现在>里面死星要塞出场的时候。虽然现在‘纳克萨玛斯’完全就不能与‘死星’相提并论,但怎么样它就都是我的要塞不是,所以哥们儿现在就很不要脸的把‘帝国进行曲’拿来作为纳克萨玛斯初阵的bgm啦。

大家好,我是王五。

“王,对方舰队也开始移动了。嗯?他们居然向着我们笔直冲了过来?”

“卧槽,不会有这种好事情吧,把两只部队的行动轨迹打到主显示屏我看看。卧槽,对方的指挥官是对自己的部队很有信心吗?科塔娜,取消刚才的指令,我们把共和国舰队放到130公里上打,你帮我重新计算一个炮击出来,第一波我们还是先打对方的‘欢呼者’级。”

在纳克萨玛斯开始移动之后我就惊喜的发现对面的三个共和国舰队并没有利用数量优势来打‘巧仗’的打算,而是中规中矩的排出了一个主力舰居于阵线中央提供炮击支援、重装突击舰为前锋、两侧由护卫舰掩护的箭矢型突击阵型,好像对方打算利用巨大的数量差距直接把哥们儿的舰队直接淹没掉一样。

如果对面的指挥官打着这种主意的话,相信他肯定就会后悔,因为纳克萨玛斯上装备的几十门超口径巨炮就可以轻易的那些重装突击舰轰成碎片。除非有能够挡下主炮至少5轮炮击的强力护盾,否则从正面冲击纳克萨玛斯的行为就与自杀没有太大的差别。虽然全身就遍布着几十门巨炮和百多门一级主炮,但其实纳克萨玛斯要塞就并没有看上去那么的强大。

因为由于先天是由战舰改造而成的关系,这座要塞实际上就有一个巨大的弱点。如果哥们儿是对面那只舰队的指挥官的话,我就会利用数量的优势将本方的战线尽量拉长从而让阵线两端的战舰有机会可以包抄到纳克萨玛斯的背后,因为其最大的死穴就在那个地方——那里就部署了要塞的主推进器阵列,一旦被毁坏的话整座要塞将会彻底失去动力从而沦为共和国舰队的固定靶。而这种情况就是最轻微的后果,更严重的情况则是推进器击毁的同时直接殉爆掉整个动力区。话说这也是哥们儿将手头所有的战舰全部部署在要塞后面用来警戒推进器阵列的原因之一,而另外一个原因就是哥们儿的战舰肯定就不会是对面的对手,与其冲上去送死就还不如怂在纳克萨玛斯的后面找机会捡漏。

在两支舰队全速相向而行的速度下,很快要塞与对面船团之间的距离就拉近到了150公里,而科塔娜就也完成了射击诸元的测算,现在对面冲在最前面的十二艘‘欢呼者’级就全都已经被由超口径主炮上所搭载的直瞄雷达给牢牢的锁定住,只要哥们儿一声令下最少就会有四门3000毫米的主炮对着一艘重装突击舰轰击。以百公里上30的平均命中率来讲最起码就可以有一发炮弹击中目标,而这种规格外的超级爆能炮弹只需要一枚就足够重创一艘‘欢呼者’级的了——哥们儿就应该之前的章节里提到过,在制造纳克萨玛斯要塞的时候我和科塔娜就摒弃了这个宇宙内常用的人(机器人)操瞄准方式,而是采用了全要塞一体化指挥的操控方式由纳克萨玛斯的中央处理器统一操控所有的超口径主炮。这种操控的好处就是在中央火控系统的指挥下所有的火炮可以统一调配,根据临敌情况的不同所有的主炮既可以像现在这样临时编组为若干个独立的炮群分开打击不同的目标,又可以统一集火同一个目标,而且在火控系统的操作下这种‘分散/集中’的操作就可以在极短的时间内自由来回切换,相比于目前主流的人操方式来讲,纳克萨玛斯要塞在这方面就占有极大的优势。

看到这个地方肯定就会有看官觉得哥们儿我的在瞎说,都太空时代了为什么就还会有如此落后的操炮方式?都已经能够量产超空间引擎的科技体系居然就不能制造火控系统?对此我只能说哥们儿来到这个宇宙之后发现这里小到民用飞船的自卫火炮、大到坦克和战舰的主炮,所有的火炮就都是采用了人工的方式来进行操控的。我认为造成这一现象的原因就是因为这个宇宙和平的时间就是在太久远了,在这一次克隆战争之前整个银河系就经历了超过两千年的和平时光,由于没有需求,军工相关的科技非但没有向前发展甚至就还大踏步的后退。很多在我和科塔娜看来非常稀松平常的战争科技这个地方就全都没有。比如现在讲到的火控系统,其实仔细想想这就也是很正常的事情。因为没有需求,所以没有投入和产出。

相对于后退到风帆战列舰时代以肉眼为瞄具的操控方式,一体化瞄准系统所拥有的优势就是可以让数个乃至数十个不同的炮塔在集火同一个目标以提高命中率的同时有效的避免火力过剩——在激烈的炮战中人操方式根本就不可能做到合理的分配火力或者集火目标,因为瞬息万变的战场环境根本就不会给炮手多少时间来相互交流。即使几个炮塔的炮手勉强合在一起集中轰击同一个目标,这几座炮塔所发射炮弹的着弹点也肯定会分

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