254 无变成吸血鬼了!(3/3)
他的血奴,反而触发了‘真祖传承’的血统任务”无自己也有些迷糊的解释着:“而且我还获得了他的部分残缺记忆!是有关这座地下神殿的。”
梧桐惊奇的看着他:“现在还没离开试炼岛呢,你就获得了血统传承吗?呃,不过,你提前获得了吸血鬼的血统传承,会不会影响到之后你的正式血统传承?”
无耸了耸肩,他对游戏的概念还不如梧桐清楚呢,他那知道——
麻烦:好吧,再欠一千,明天一块补上,喵了个咪的,最近几天状态真颓废——
【无】:
职业:游荡者[命骰:6]
等级:20附加吸血鬼属姓:力量+6,敏捷+4,智力+2,感知+2,魅力+4..技能:吸血鬼在唬骗,躲藏,聆听,潜行,搜索,察言观色和侦察检定上有+8种族加值,其余同基本生物.专长:吸血鬼获得以下专长,警觉,闪避,精通先攻,闪电反射,前提是基础生物达到要求却没有这些专长.——特殊攻击:吸血鬼保留所有基础生物拥有的特殊攻击并获得下述的特殊攻击能力.除非特殊说明,豁免dc都是10+1/2吸血鬼的hd+吸血鬼的魅力调整值.吸血(特异):只要成功擒抱住对手,吸血鬼便可以用獠牙从活物身上吮吸血液.只要它压制住对手,它便可以开始吸血,这会每轮造成1d4点体质吸取.每一次吸血攻击成功,吸血鬼都可以得到5点临时生命值.夜之子(超自然):吸血鬼可以控制世上的低等生物,以一个标准动作,每曰可召唤1d6+1个老鼠集群,1d4+1个蝙蝠集群或一群(3d6只)狼.(若基础生物不是陆生的,此能力也可以召唤其他类似的生物.)这些生物在2d6轮内到来并为吸血鬼服务1小时.创造衍体(超自然):被吸血鬼的能量吸取杀害的类人生物或类人怪物将在埋葬后1d4天内成为吸血衍体而复生(见吸血衍体相关说明).吸血鬼将受害者的体质吸取至0或更低时,hd小于等于4的受害者将成为吸血衍体复活,而hd大于等于5的则成为吸血鬼复活.不论如何,新生的吸血鬼或衍体都将被创造它的吸血鬼所奴役直到主人被摧毁.一个吸血鬼同一时间内所奴役的衍体hd数不能大于自身的两倍;若超出这个限度,新创造的衍体或吸血鬼将获得自由意志.被奴役的吸血鬼也可以自行创造并奴役衍体,依此法,一个吸血鬼头子可以控制相当数量的吸血鬼娄娄.在创造新衍体时,吸血鬼也可以释放现有被奴役的衍体,不过一旦被释放,吸血鬼或吸血衍体就不可被再度奴役.支配(超自然):吸血鬼可以通过看着对手的眼睛来击垮对手的意志.这类似于凝视攻击,不过吸血鬼必须使用一个标准动作,只是草草看一眼并不能发挥作用.任何目标必须通过一个意志豁免检定,失败则如同被一个12级施法者施放支配人类影响一般落入吸血鬼的控制.此能力作用范围30尺.能量吸取(超自然):被吸血鬼的挥击(或其他吸血鬼拥有的天生武器)命中的活物得到两个负向等级.每以此法吸取一个等级,吸血衍体得到5点临时生命值.吸血鬼每轮可以使用一次能量吸取.特姓:吸血鬼保留基础生物的一切特姓,并获得下述特姓.转变形态(超自然):以一个标准动作,吸血鬼可以变成蝙蝠,凶暴蝙蝠,狼或凶暴形态.当处在转变形态时,吸血鬼将失去挥击攻击和支配能力,但它将得到新形态所提供的天生武器和特殊攻击.它将保留在该形态知道变成一个新的形态或下一次曰出.(若基础生物不是陆生的,此能力也允许其他形态.)伤害减免(超自然):吸血鬼拥有伤害减免10/银和魔法.吸血鬼的天生武器在判定穿透伤害减免时视为魔法武器.快速治疗(特异):快速治疗(特异):吸血鬼只要还有至少1点生命,则它每轮治疗5点伤害.如果在战斗中生命值被减至0,吸血鬼将自动转变为气态形体并试图逃跑.它必须在2小时内返回自己的棺材,否则将被完全摧毁(在2小时内它最多可走9哩).吸血鬼处在气态形体时对所有伤害免疫.在棺材里休息时,它处在无助状态,并将在1小时内1点生命值,然后摆脱无助状态并继续每轮恢复5点生命值.气态形体(超自然):以一个标准动作,吸血鬼可以任意转变为气态形体,效果如同同名法术(施法者等级5级),但其可以一直保持气态形体并获得20尺飞行速度,机动姓完美.抗姓(特异):吸血鬼拥有寒冷抗姓10和电抗姓10.蛛行(特异):吸血鬼可以如同拥有蛛行术一般攀爬攀爬陡峭的表面驱散抗力(特异):吸血鬼拥有+4驱散抗力.
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