0160 游戏的1bug?(2/2)
在你们有谁觉得实在受不了的,可以在系统选项中把画面换成受限视觉或卡通化视觉,这样场景虽然还是那个场景,但里面的怪物全都被河蟹了。我推荐设成怪物外形基本不变,只是细节明显比较假的受限视觉,卡通化那就一点意思都没有了。”
这个时候,楚方突然出声提醒了大家一句,并立即惹来了古智的惊叹:
“游戏里还有这个设定吗?你知道得可真多啊!”
“我只不过是将官网公布的每一个细节设定都研究了一遍而已。”
“怎么调?我还是先换成受限视觉好了,实在不行再换成卡通视觉。”
“先喊‘打开系统设定’,接着在你面前的虚拟页面上找到画面这一项,用手指点击,然后选择对应的视觉效果,右下角应用就可以了。”
“嘿!你们还在那里发什么呆!快进来!”
人妻林琳刚停下脚步调整完了视觉效果,前面一个站在一扇铁门旁边的雇佣兵就不耐烦地催促起了他们,于得龙稍微压低了声音,一边走一边纳闷地吐槽道:
“要是能趁着这个机会把里面那些冰冻的爬行者全干掉就好了,不过这个游戏好像也不是那么自由啊,我们就算明知道里面有爬行者,但却又不得不跟着剧情走,剧透的话npc收不到,自己还要被扣分。”
“不,我们虽然不能向剧情人物剧透,但却可以设法诱导他们检查集装箱,又或者只要把这些剧情人物全部杀掉,我们自然就可以为所欲为了。
反正我们的任务只是生存72小时……不对,我们的任务是生存72小时?《生化危机》的剧情有那么长时间吗?”
这个时候,张恒才注意到了任务的蹊跷之处,不得不说对“无限流”太熟悉了也不是一件好事,大家都觉得跟着走完了剧情游戏也就结束了,却没有人去动脑子多想一想回归时间上的bug。
“72小时?我都没注意啊!不过这游戏也太长了吧?得连续玩三天三夜啊!”
唔……像人妻林琳这样的小白玩家就算动脑子想也仍旧抓不住重点。
“每个任务世界的时间速率都是不同的,虽然任务要求是72小时,但正常来讲这个时间就应该是剧情彻底结束的时间。
不过72小时这个设定在《生化1》里面也实在太夸张了,就算在地下根本没有白天黑夜的区别也不合适,或许是翻译错误吧。
这个bug我在一开始就已经向系统提交了,不过现在我们只能把它当作72分钟来看,两个多小时也正好就是一场电影的时间。”
貌似真的懂得很多的楚方又一次为大家做出了解释,听说他不声不响地就提交了一个bug,于得龙有些不悦地皱了下眉头,而古智则立即两眼发光地凑上来问道:
“提交bug的话应该是有奖励的吧?系统奖励给你什么了吗?”
“一个小bug,只奖励了500生存点而已,这个也需要和大家平分吗?”
面无表情的楚方语气淡淡地回答道,不懂人情这一点看上去也真的很有楚轩气质,但如果他在社会里也这样的话,那可是混不下去的啊。
“平分生存点倒不用,就是你以后要再发现了bug什么的,在向系统提交之后也告诉我们一声好吧?反正你都报告了,我们也抢不走你的奖励。”
果然,于得龙忍不住稍微用话刺了楚方一下,但是这个正在用心coy楚轩的家伙却好像毫无所觉,声音仍然平稳而无抑扬地简单回答道:
“只是觉得没有必要罢了。”
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