第九章 两步走(2/2)
精神力品质也只是白色,引导符只有白色品质的。这从源头上避免了中大奖,不会引入一个当前品质达到蓝色的牛人,导致系统直接暴露。第一个玩家的导入,总体上还算是成功的,系统获取了微少的精神力储备,虽然比起自己的效率来差了太多,但这是一个成功的开始。
整个流程自己也熟悉了,对于玩家的选择,也有了更好的目标。
在虚拟系统里,未来一段时间内,自己就是要先筛选出一批资格较好的玩家,来充当自己的奶牛,然后就是创建新地图,摸索更多的玩法,来获取更多更好的精神力储备,同时找到提升自己精神力品质的方法。[
而在现实里,自己就要把这些年攒下的钱拿出来,开公司,来掩人耳目,同时利用系统提供的虚拟场景转化到现实计算机编程的能力,来捞取合法的一笔资金。
这两步是相关的,没有第一步,就没有足够的精神力创造新地图,也法通过场景转化功能,变成现实游戏拿来快速卖钱。
当然拿来卖钱的新地图,是不能开放给玩家的,防止被他们在现实里找到自己,因此要保证风格的不同,提供给玩家通关用的地图可以直接抄袭现实中存在的游戏,小说,电影等等,反正虚拟系统里面没人会告自己侵权。
而卖钱的地图,则要靠自己的想象力,以及对现实游戏进行一些改进来构建,而其中里面的智能人物,这将是自己游戏的一大特色。
想来在虚拟场景中系统通过精神力生成的智能np,如果转化到现实游戏中,那应当有极高的游戏智能策略,计算机学习能力,模仿能力等等,将是游戏界的一大创新,是任何人都法模仿和抄袭的,这将成为自己公司的核心竞争力。
虽然核心代码是系统生成的,但既然要在现实计算机上运行,肯定得被计算机所能理解,这样也会有被破解的可能。那些智能np的模块,因此自己不会放到单机客户端中,所有的游戏将会以自己的公司作为中间服务器,智能np只能在联网的状态下提供服务,这样就可以完全避免被破解的可能。而服务器的防护,则由系统掌管,想必是万一失的。
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