第二十八章 妥协(2/2)
只见高巧极为快速地先画出分格。然后在分格里用圈画出头部的形状,然后在上面画一个十字线,和大概的五官。再用寥寥几笔便画出大致的衣服褶皱走向和人物发型,涂黑的部分用斜线画满。
手臂、手和脚都以块状和圆概括的几何形代替。然后是对话框,场景对白框,还有里面的对白。一页画完后就直接翻到第二页继续画……
能用一根线画清楚的结构,高巧绝对不用第二根。流畅的线条,悦动的人体动态,巧妙的构图。让整个画面看起来很赏心悦目。即使是草稿,像李耳这样的漫画编辑也能毫不费力地脑补出原稿的完成图。
高巧很明显他脑袋里对整个分镜有一个详尽的构思,几乎不用思考,他的笔就源源不断地将整个场景画了出来。游戏原画的经验使得他笔下的人体结构十分精准,而且难能可贵的是他不用任何参考,也不用辅助线,就能轻松完成各个难度极高的人体姿势,而且每一块肌肉的位置都恰如其分。这让李耳非常敬佩。
“完成了。”高巧把笔一丢,拿起素描本就要递给李耳,没想到刚想站起来就差点摔倒。原来是跪坐太久,弄得他脚麻了。
张怀山扶起高巧,让他坐在沙发上。李耳拿过素描本,翻了起来。
虽然刚才看着高巧画了一遍,可连续地读一遍又是不同的感受。
作画上,李耳无法再帮助高巧提高了,甚至他还需要像高巧学习。特别是分镜这一块,李耳本来是完全没有接触相关知识的。只是在入社后,针对性地看了基本电影方面讲分镜头的书。
电影分镜头和漫画分镜头虽然相似,但又截然不同。漫画是以页为单位的,页和页之间的跨页,跨页前后格的衔接,一页之间故事内容的分布,又显得极为重要。
好的分镜把悬念留在一页的最后一格,读者就会悬念迫使着继续往后翻。这也是为什么很多人觉得一些漫画让人欲罢不能的缘故。
如果再重新看一些以前看过的作品,就会发现很多漫画家都在运用这样的技巧。不管是有意识的,还是无意识的,他们总会把悬念放在一页的最后一格,然后迫使读者翻页揭晓答案。
放在《万游王》上,就是抽牌的画面了。在一页的最后一格,万游抽牌了。观众要想知道万游抽的是什么卡,还得翻下一页。
很多这样不经意的小技巧,在看的时候读者是压根不会发现的。只有在创作者的角度,去分析,去寻找的时候,这些技巧才会展露在人的面前。
李耳很喜欢用这种方式去重新结构自己看过的漫画。一部成功的漫画,他所用的技巧是可以复制的。别人创作的时候意识到了这种技巧,创作出来的故事就可以更上一层楼。
像张怀山那样,用直觉可能更加简单。但那并不可以复制,也不是能够通过学习而掌握的。
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