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第六十八章 宝贝,我们坦诚相待吧!(2/2)

人2000点。

然后就是怎么样才能夺取对方的点数了,有三个办法,决斗,道具,阵地。

一,决斗,决斗的办法很简单,只要触碰到对方队员就可以了,手环自动感知对方,从而开始决斗。

只要碰到对方队员,手环上就会浮现双方的点数,而点数较多的一方获得决斗的胜利,换句话说,一开始分配的点数就是决斗中个人所拥有的战斗力。

在决斗中胜利的人可以从败北的人手中,夺得500点,而队伍的总点数也会增加,值得一提的是无论双方点数相差多少,每一次只能获得500点。

还有就是多人参与决斗,像同队两人一起触碰敌方玩家的话,就可以加上队长所拥有的点数。

这样一来本来赢不了的对手也可以击败。但是一次性可以赢得的点数不变,都是500点,无论是2对3也好,4对4也好,都是一样的。

这样的话,点数是自由分配的话,也会出现一群人挑战一个人很有可能会失败,所以从决斗开始就必须研究谋略了吗?

二,道具,在这片场地里,每个地方都藏着可以增加点数的道具,可以为已方带来优势。

道具一共有六个,合起来刚好是10500点。

这也是关键的,如果运气好的话,得到了+3000的道具,就能一跃成为战斗的主力,重返战局,而且在最后的结算,也能获得胜利。

三,阵地,这是这个点数大战里反败为胜的关键,简单来说,就是把这个阵地想象成存储着无限点数的载体,对战双方各有一个阵地。

玩家必须一边坚守着自己的战地,一边进行游戏。

因为只要能够触碰到对方的阵地,就可以从无限的点数之中,获得高达1w的点数呢。

“1w?”苏琪讶异道:“这太夸张了吧?也就是说,只要不断的攻击对方的阵地,就能获得高额的点数了?”

小歌摇头道:“虽然这样说,但也不是那么轻易就能够得到的,和触碰队友身体点数就可以相加同理,只要队友触碰到已方的阵地,那个时候他的点数就是无限!”

我愣了一下,无限点数?

那么和触碰到阵地的对手决斗会怎么样?也是个很重要的问题。

小歌很快就解释了,假如余澈有2000点,他与触碰到己方阵地拥有无限点数的雷子俊决斗的话。

所得到的结果,就是余澈-10000点。

也就是这个游戏唯一的死亡方式,那就是点数变成o的时候,就会死。

而雷子俊所在的队伍就会加上10000点。

简单的来说,如果想要去触碰对方的阵地,失败的话,不止自己会死,还会给对方队伍加1w点!

听完小歌的解释,我觉得这太扯了,风险怎么大,这样子谁会去考虑接近对手的阵地啊。

所以才说是,能瞬间逆转的关键吧。

最后说明的是,在决斗中发生点数抵减的情况下,在回到已方阵地触碰阵地之前都无法再发生点数的递减。

更加准确来说,在决斗之后,玩家无论输赢,都会变成无效状态,如果在无效状态下触碰对方的话,从手环中将会释放强烈的电流,是足以让人晕厥的强度。

这一条设置的很合理,那是因为如果不将能触碰的机会设定一次的话,一旦有无视决斗的胜败,对对方进行关押,劫持的情况发生,这样根本就算不上游戏了。

这条规则和刚刚的金属反应一样,都是为了防止暴力行为发生而设置的。 丽呆冬血。

小歌总结道:“以上就是全部的规则了,你们差不多都懂了吧?如果不懂可以提问哦!”


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