268 交战(2/3)
个就是了,反正跟坦~克上随身携带油桶的性质差不多。虽然对于着重发展空间跳跃技战术的雪风等人而言,大概使用不到这个方案就是了。说了这么多题外话,现在话归正题。
正因为将炮弹和炮管全部进行了最简单的附魔,大大加强了炮击的威力,所以炮击阵地上的一千多架双足步行者才能取得一千多怪物损失的战果。
但也因为如此,才凸显出了敌人的强悍。这种强悍的防御能力,让桐子和莉珐深刻的明白了如果雪风等人这次拒绝帮助的话,川越市大概会在第一时间崩溃吧。
不过,也就只有第一次齐射炮击会取得如此的战果了,即使对方不采取其他的什么策略,伴随着炮击的继续进行,敌人的阵型会越来越稀疏,弱者也会在前几次的炮击中阵亡,而导致战果越来越少。而这就需要由数量,或者说附魔来解决了。
如果说,炮弹的简单附魔,是提升了爆炸的威力,全方位提升了炮击的杀伤力的话,那么大口径重炮的炮管附魔,便是在加强了炮弹的出膛速度的同时,也让炮管更加不容易进入到过热状态,提升了满负荷炮击的持续时间。
而全自动化装弹机构,自然也提供了人力无法相比的装弹速度。于是,在地下武装要塞的协调下,炮击战用的双足步行者,在怪物群从进入最远射程,直到与正面部队进入全面纠缠状态的短短时间内(第四警戒点距离主战场的距离还是相当远的,所以最远射程其实距离正面部队并不远),极速的连续齐射十轮以上。
在控制着将自身所携带的弹药打完了三分之二至四分之三后(问为什么不一口气全打完的小朋友,你们在玩斗地主时,会一口气把炸弹全甩出来吗?),炮击阵地上的双足步行者们,取得了至少四千的辉煌战果。成功将敌人的数量,拉到了我方正面部队的总数之下。
就在持续不断的炮击中,怪物接近了无人军团的正面部队所建立的防线。但说实在的,在正面战场上,并没有立刻进入近身战。毕竟无论是四足战车还是双足步行者身上安装的各种远程武器,都不是用来看着玩的。
一开始的布阵安排就已经有了深意,2架骑士学徒,分散的带着100架四足战车立在了阵型的最前排,剩下的方向漏洞,全部由近战改装型双足步行者进行分担。在阵型中部的双足步行者,则是装备了大口径机炮等各种平射类中远程武器的中距离交战机体。而位于阵型最后部分的,则是安装了导弹发射器、加农炮等可以进行曲射的远程武器。
这些武装的射程虽然也勉强可以达到炮击阵地的最远射程,但那可不是这些武器的最佳射程。因此,随着怪物的不断推进,按照射程的远近,正面部队也开始爆发出炽烈的枪林弹雨。
你说导弹为什么超不过炮击阵地的最远射程?原因很简单,首先因为附魔过的原因,所以炮击射程的范围其实还是相当广的,至少比现代火炮部队要广得多。只齐射了十多轮,还是因为正面部队离炮击阵地有着相当远的距离。然后,也是最后一个原因,便是安装在双足步行者身上的导弹可不是射程以公里计算的小型导弹或中型导弹,而是射程与威力都相当有限的微型导弹来着啊。
微型导弹的主要作战目标便是为了应对近身格斗战,和对人类等小体型生物作战,因此无论是射程,还是威力,相比起其他种类的导弹,与体型一样都是最小规格的。
简单来说,微型导弹就是rpg的威力加强版,再加上自动导航系统,射程自然不可能比炮击阵地上那群加了料的炮击战用双足步行者的攻击距离更远。
只要有足够的距离,只要有足够的弹药,只要武器能够破防,现代化军队的杀伤力是相当可怕的,在敌人冲进阵型前,硬生生的再次削减了两千之数。
当然,这也是因为在炮击的作用下,有不少的怪物处于重伤状态的缘故,而双足步行者等机体的一个攻击优先度设置,便是根据敌人的伤势程度来决定的。在真正的战场上,无论是对于敌人的留手,还是对于自己的自信,除非是战术的安排,否则伤而不死,几乎就等于自杀。
而在这一过程中,玩过虚拟实境游戏的桐子和莉珐也以极快的速度,适应了雪风等人所设计的远程操控系统。
此时,两人正与百惠躺在一起,戴着与以前的游戏头盔看上去差不多的设备,通过眼睛和听觉接受信息(单向脑波设备的安全性毋庸置疑),然后用脑波操控着位于正面战场上的各种类型的双足步行者等机体,向汹涌过来的敌人之海倾泻着自己的弹药。
为了适应自己现在头戴的远程操控系统,以及获得更加具体的双足步行者、四足战车和骑士学徒的战斗能力和数据,所以两人几乎每一个类型的机体操控一段时间,将上面的所有武器和设备全部了解透彻后,便会更换自己操控的机体。
毕竟在现实中,当然不可能会有敌人怎么打都不死的主角机存在,也许你刚刚操控一台机体不到三秒的时间,这台机体便会被敌人所击破。所以战斗意识极其丰富的桐子和莉珐两人,自然明白在战斗开始前熟悉战场上所有种类机体的性能和武装的重要性有多高。
(简单来说,远程操控系统就跟《第三次生日》中的女主角阿雅一样,在操控的机体被击破后,会根据之前设定的优先度,或者操控者的意愿,立
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