第八十三章 光头的分析(2/3)
圆形,则是游戏手表上的《大力水手》。因为版权的原因,加上宫本茂本人对于《大力水手》的剧情并不感冒,所以。这款游戏主人公的形象,最后被定义为了一个正义感超级强。但是却并不帅气,甚至有些大肚便便的中年男人。游戏的名称。也采用主人公倔强的驴脾气,还有上映没多久特设影片的金刚,吧两个单词柔和在一起,就成了《大金刚》。
宫本茂本人也没有为这个正义大叔,起什么名字,他直接管这个大叔叫做,“跳跳人”或者是“欧桑”。
对于这个主人公的设计理念,他也采用了一种,看不出明显国别。明显种族的形象设计。这种形象设计,说不上又多讨人喜欢,但最为平庸,不会让人讨厌就是了。
这位新的主人公,作为“跳跳人”,当然是要跳的,跳的也很高,估计都超过了地心引力,达到了自己身高的跳跃高度。而在奔跑的时候。跳的会在高一dian,刚好够越过大猩猩扔下来桶的程度。但是宫本茂本人,却觉得这样的游戏,还是太无聊了。只有一个按键,就限制了《大金刚》这款游戏,不可能有太多的动作。不过。这些限制对于宫本茂来说,都算不上什么。人总是会有办法,解决眼前的问题的。所以他在游戏中,加入了一个名为锤子的道具。跳跳人只要碰到锤子,就能把它拿起来,但是却因为锤子太重,不能跳了。不过,这根本不是问题,当障碍物来临的时候,跳跳人只要挥动锤子,就能将身前的桶,一dian不差的砸个粉碎。
要注意的情况出现了,这时候宫本茂对于游戏的设计,就出现了创新的地方。这款游戏的主人公,到现在为止,已经拥有了跳跃和挥击锤子两个动作。也就是说他给那唯一的一个按钮,定义两个操作方法。
接下来光头青年,就开始解构组成跳跳人的形象要素了。并且,判断了每个精灵模块的内容。并且着重分析了,为什么采用这样的配色,为什么这个跳跳人,要有一个大胡子。
后来又分析了上楼的梯子,以及各个动作的实现原理,简单来说,这款游戏已经基本被他解构完了。
“我就分析出了这么多,这就是我认为《大金刚》能够风靡美国的原因,你们的意见呢?”光头青年问道底下的人。
底下的人真的不知道该怎么回答他的问题,因为,基本上该分析的东西,光头都已经分析完了。而让他们什么都不说,就光dian着头同意,似乎也不是那么一回事儿。
所以,纷纷说了几句自己的看法。而在会议室会议桌的最里面,有个长头发的青年,正捧着自己的笔记本,在研究着什么。光头讲话的全程,他好像一个字都没听。不过,光头也没对他有什么意见,这也许就是真爱吧。
林彦买了挺多水果回到家,林老爹看他买了这么多水果,口头上批评了他一大段话,说他败家子,毕竟水果这种东西,在东京来说,是个挺奢侈的事物。林老爹吃的最多的水果,或许就是柑橘了,因为日本本国产柑橘,物以稀为贵,不稀有了自然也就没那么贵了。
“小子,这有你一封信,刚才送过来的,你拆开看看吧。”林老爹递给林彦一封信。
林彦拆开一看,是那家科幻杂志社的过稿通知,并且通知林彦准备一个新的故事,参加下一个环节。
于是,林彦就回到楼上,开始以刚才在水果市场里,看到的水果,写一个新的故事了。不过,他本人也不知道,洋葱这东西,为什么会算是水果。他吃洋葱,但只吃全熟了的洋葱,因为这样的洋葱,才没有那种奇怪的味道。
……
“先生,这是文学的金字塔。”杰夫?卡森仔细地观察着老板的反应。他全权管理平行世界研究部,很清楚自己的研究方向已经走向了旁门左道。这次推销要想成功可不容易。
杜鲁门先生阴沉着脸,眉毛活像两条掐架的毛毛虫,“不过是塞满纸的破烂玻璃架罢了。”
杰夫上下翻动手里的那叠纸,“这不仅仅是纸,先生,而是一整个文明的虚拟印记。我们将颠覆混沌理论和进化生物学,甚至是宗教。”他把手稿交给了杜鲁门先生。
杜鲁门先生翻动纸页,情绪似乎变得更加不愉快。“一份手稿?要是想要的话我就会雇一位作家而不是工程师。假如我把这东西交给审查委员会,他们会立即撤回投资。你是在耍我吗?”
“先生。因为有了这东西,我们将不再需要他们的批准了。”
“说明白些。”
“好的。”杰夫深吸了一口气说,“您听说过无限猴子定理吗?是这样的,假如你把一只猴子放在打字机前,只要时间足够长,它最终会写出莎士比亚的所有作品。”
“说重dian。”
“无穷猴子定理的问题在于,它根本无法实现。为了获得有价值的结果,需要的时间尺度几乎是无穷的。即便能投入这些时间,需要的打字机和纸张又从哪儿来?最糟的是如何才能沙中取金,挑出为数不多的精华?”
杜鲁门先生揉揉太阳穴。“别光说问题,卡森,如何解决?”
“好的,”杰夫说,“有了可以在时间尺度上加速的平行世界,我们就不需要把自己局限在猴子身上。我们可以调整时间流速,使之快到在心跳瞬间就能分辨出大陆的飘移。我们派出一群具有遗传记忆的猴子去寻找最优秀的作品。当然,它们进化出写作技巧需要一定
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