第一章 发布会(1/2)
千叶游戏上上下下,都在准备新一代超级红白机的发布工作。
本家工厂,以及代工工厂那边,全都猛足了劲头,全力开工,生产新超级红白机,努力囤货。
省着到了发售的时候,购买的人太多,产能又只有那些,造成供货不足。
准备的紧是紧,但是最后的发布时间,却还没有定下来。
主要是因为,要协同日本和美国两块市场,两个市场的销售旺季不太一样,而这次准备的又是全世界统一同步发售,选择什么时间发售,就成为了一件很有学问的事情。
日本的销售旺季,往往在学生放假的寒暑假,学生们上学的时候憋了一个月,想要出去玩,路费又太贵,趴在自己家里玩游戏机,就成为最好的选择。
而美国那边的销售旺季,则在感恩节前后,所谓的黑色星期五,就是因为买的人太多,太拥挤了。在超级市场外堵着的人太多了,让人觉得像是丧尸围城,世界末日一样。
这样来看,新超级红白机的发售时间,就应该在这两个旺季之前,但是,又不能提前太多。
一是因为首发销量很重要,不光影响千叶游戏当季度的财报,还影响众多的第三方们,他们这些第三方,可是出了名的墙头草。
若是销售情况好,那么一切安好,什么问题都没有,大家都是好兄弟。
要是销售状况不理想,这个平台的保有量不足,这些人哪怕制作红白机游戏,超级红白机游戏,也不会把所有精力,投入到新超级红白机当中。
而正如之前所说的恶性循环一样。游戏少,吸引玩家的游戏少,游戏机就卖不出去。游戏机卖不出去,做游戏的就更少了。
所以。必须选择一个合适的时候,让首发销量,拿到一个高位,好让第三方厂商安心的做游戏。
不过,这些第三方厂商,也遇到了比较大的问题就是了。
就是他们在二维时代积累的技术人才,在三维时代,有点有力用不出的感觉。游戏制作模式。好像发生了一个大变样。
而这些人,包括公司,都不太爱做三维游戏。
这其中自然有没有技术,需要继续学习的原因,另外一个比较大的原因就是,三维游戏太烧钱了。
二维场景画一片贴图,一复制粘贴,覆盖了就行了。
可是三维游戏却不这样。虽然说也有一定的重复使用率,但是,由于三维游戏的世界更宽阔。远远近近需要制作的模型,绘制的贴图太多,对于他们来说。是在有点接受不能。
财务状况比较好的游戏公司还比较好,有能力烧钱,也下得去烧钱的决心,而那些资金链比较紧的就着急。
他们都在想,去哪里搞制作三维游戏的资金,制作的三维游戏,又能不能收回这个成本。
林彦对于他们的担忧表示关心,与千叶有希联系了一下,反正千叶游戏因为垄-断。有大量的空闲先进,正好贷给这些没有钱做游戏的公司。
一些比较小。比较有前途的公司,则是用风险投资的形势。千叶游戏投资入股,若是你们的游戏成功了,皆大欢喜。
若是失败了,也不用还钱。
能够画着别人的钱,干自己想干的事情,失败了还不用还债。这简直就是天上掉馅饼的好事。
一些原本有心思单干的人单干了,原先放不开手脚的可以施展拳脚了。
大家都以为千叶游戏这是在赔本赚吆喝,想让更多的人为新平台制作游戏。有足够的游戏,度过新旧交替的脆弱期。
却没有人想到,这种风险投资的方式,说不定也能赚取成千上万倍的利润。
比较值得庆幸的就是《三维马里奥》制作过程比较顺利,作为展示新一代主机机能的门面之作,超级马里奥必须放在首发。让玩家们,看看新的游戏主机,究竟和以前的游戏主机有什么不同。
明治维新后,日本传统的农历节日,全部搬到了公历来过。
七月七日七夕节,发布会召开。
到场的除了少部分幸运的玩家,主要都是各国的媒体接着。在闪光灯下,千叶游戏展示了自家新一代的游戏主机。
展示的游戏,也是《三维马里奥》。
虽然在街机上《三维战士》系列,已经让很多人感受到了三维游戏的震撼。可是,《三维马里奥》给他们的震撼却更大。
原本胖乎乎,但是扁扁的,像是一片纸片的马里奥大叔,变成了一个实实在在,圆滚滚的三维人物。
场景的制作也算是细腻,玩法也很丰富,整个演示的半个小时里,没有让人觉得有一点无聊。
更为关键的是,大家看到了新超级红白机那看起来复杂精密,让人望而生畏的手柄。
左右各有四个按键和一个摇杆,看起来按键太多,操作肯定复杂极了。
不过,看着在演示人员的操作下,马里奥自由的跳动行走,还能随意流畅切换视角。再加上大屏幕上,还有手柄的实况视频。
在座的记者都知道,千叶游戏又搞出了一个划时代的东西。
第一次对出以三维画面为主打的游戏机,就能够将输入设备,调-教的如此只好,也实在是让人感叹千叶游戏的底蕴深厚,不知道有着多深,多远的技术储备。
林彦坐在主席台上,刚刚才发表过演讲。
他知道这新一代主机,为所有人带来的震撼很多。
不光是显示画面的革新,操作设备的革新,还有存储介质的革新。
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