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第十一章 暖风中(2/3)

不让林彦写东西,才是让他没了半条命。写完东西。林彦就开始玩游戏,游戏是掌上游戏,是游戏男孩上的游戏。掌机这边,虽然也已经有了要推出新掌机的打算。但是,实际操作,还远远没有开始,林彦这些天也没有玩新机器的游戏。而是在玩老游戏的游戏。他的玩法或许和别人不太一样。别人玩游戏,基本上都是挑自己感兴趣的类型。喜欢玩《俄罗斯方块》的。不一定喜欢玩《口袋妖怪》,相反也是如此。林彦则不是这样,他是这样玩游戏的。他把所有游戏,按照编年的形势,列出一个表格。玩游戏的顺序,就按照表格的顺序。从最开始的《超级马里奥》开始,到后面其它的游戏。就这样一款一款游戏玩下来。感受着这些年来,电子游戏流行风潮,发生过怎么样的变化。实际上。在三维游戏已经开始崭露头角的今天。已经不再是角色扮演游戏横行天下了,出现了许多新的游戏类型。这些游戏的出现,都是以三维游戏独特的玩法所展开了。比如说解密游戏和恐怖游戏,这两种游戏,原本在二维游戏时代,虽然说也有,但是从未如何盛行过。因为。卡通模样的鬼,再怎么样也不吓人。一个平面里,再怎么恐怖,又能恐怖成什么样子。与之相对应,三维游戏则有了一些真实世界的影子。这样的话,人的恐惧就会变得更强了。因为建模可以比较细致。那些露出一点点身体部位的怪物们,也能让人们感觉到更大程度的惊吓。林彦现在玩的掌机游戏上,倒是没有什么恐怖游戏在。而在新超级红白机上,恐怖游戏这个类型,也是限制级的。而且,禁止了各种各样那种突然吓人一跳的手法,恐怖可以。但是必须恐怖的合乎规矩。不能让玩家们感受到难以接受。按理说,《沙耶之歌》也能算作是一个恐怖游戏,毕竟,游戏的女主角,是一个不可名状的肉块。坏掉的男主角,爱上了肉块一样的女主角,两个人的命运,最终都以悲剧收场。日本的恐怖游戏,相比于欧美的恐怖电影,还是有着比较大的差别的。欧美的恐怖电影,一个惯用的吓人手法,就是在布景中,采用大量的内脏器官。往往有这些东西就够了,就能感受到那种来自潜意识里的厌恶。而当里头的演员,受到伤害的时候,由于人会自动带入那个角色,也会觉得非常难受,有些疼。这种感觉,有点像是,一个人长出了一个现实当中,根本不存在的器官和肢体,被硬生生的破坏掉了一样。而日系游戏,哪怕就像是《沙耶之歌》这种充满了肉块和马赛克的游戏,也不是为了吓人而吓人,他更多的是在讨论一个思想内核。林彦有时候也在想,到底是什么,让欧美游戏和日系游戏,有着如此大的差别。最后,想着想着,还是觉得应该是文化的锅。因为文化不同,所以展现恐怖的方式也不一样。林彦有时候也在想,是不是制作一款《恐怖马里奥》,让马里奥大叔,也客串一会恐怖剧的主角。比如说,库巴才是真爱,而碧池公主才是邪恶的大魔王什么的,她就是热衷于库巴和巴对于马里奥又不离不弃。画风采用超真实的画风,马里奥大叔,就是一个普通的中年发福男人的模样,有着大大的肚腩,还有胡子,而碧池公主,就是一个更年期的老女人,无限接近更年期教导主任的那种老女人。不过,想了想,林彦还是觉得,先不制作这个好了。毕竟,马里奥是一个健康向上,全年龄的游戏品牌。想要运营处这样的一个品牌,不是件容易的事情。哪怕就是千叶游戏,这么多年来,运营成功的游戏品牌,也不过一个《马里奥系列》一个《口袋妖怪系列》。除了这两个系列,再也没有别的非常成功的系列了。这个成功,不是指的游戏卖出去多少,而是指的是影响力。比如说,可以看到穿印着马里奥图案衣服的人,可以看到带小智帽子的小孩子,但是却不会看到搂着沙耶抱枕的人。这就是影响力的不同。之所以,千叶游戏更倾向于制造全年龄向的游戏,也是因为如此。全年龄,代表的是个何其广阔的市场。与那些分类型的小众类别相比,这里头的利润可不知道高了多少倍。要知道,眼球就是钱。能够让人感兴趣,就已经是成功的一大步了。像是《超级马里奥》在刚刚推出的时候,就让人感觉到,这是一个划时代的游戏。以前,从来没有这样流畅的横版卷轴画面,也没有这样精致的背景,就连主角是一个“人”,都成为了一个创新的地方。要知道从《太空侵略者》开始,各种各样的载具,才是游戏界的主角。就连小胖墩的《铁板阵》不也是如此。游戏年表上的游戏,林彦现在连一半都没有晚上。掌机的寿命比平台机要长,所以,游戏也要更多一些。林彦所知道的所有游戏男孩的掌机游戏,已经达到了一千三百余款。这些游戏,就按照每个游戏的流程要两个小时算。也要玩两千多个小时才能玩完。就算不眠不休的玩,也一百多个日日夜夜,又有谁能够不眠不休,所以,每一个想要把这些游戏玩完的人,都是真正的勇者。这其中的游戏,游戏多在林彦眼中只是平庸的水准。不过,他也知道,能够公开发售的游戏。已经全部是十分优秀的游戏了。用一句话来说,就是要啥自行车啊。但是,话又不能这么说。凡事不都是为了追求卓越了,游戏只能越来越精致,越来越好玩。不可能开历史倒车的。所以,林彦有时候也在想,那些止步不前的公司,最后的
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