第三十五章 忧心(2/3)
,由于这些人没有制作游戏的经验。所以,大多数游戏的品质,在千叶游戏看来是不合格的。但是,这种邮寄的模式,不光是浪费金钱,还浪费时间。
于是,千叶游戏总部决定,在各个第三世界国家。建立马里奥俱乐部分部。这些部门不作为终审部门存在,而是作为初审,先是把本地提交的游戏,过滤一遍。有好的游戏,再用飞机运到日本总部,让日本总部的马里奥俱乐部进行审核。
经过了几个月的锻炼,这些地方的游戏制作组,也制作出了一些有地方特色的游戏。其中。以各个地方神话传说改编的游戏最多。也是最受本土人欢迎的本土制作优势。
毕竟,相比于一批老牌的日本游戏制作第三方,与他们浑厚的游戏制作能力相比。他们的游戏制作能力,要差上不少。
因此,他们想要让自己游戏卖得好。必然要独辟蹊径,找一条和日本厂商不太一样的道路。
简单来说,就是寻找自己的核心竞争力,找一些日本厂商做不到的事情去干。
最为浅显的就属于文化差异了。
那些日本厂商,就算是游戏制作能力再好,也不会像他们土生土长的本土人一样。那么了解和热爱自己的神话传说。
于是,厂家们选择了这个路径,而那些玩家们也买单,神话游戏就成为了这些厂商的主要盈利点。
相较于已经习惯与凌驾于他国人之上的美利坚合众国人民,这些第三世界国家的游戏厂商,或者说游戏制作者,没有那么抵制千叶游戏这样一个比较严肃,规矩众多的系统。
游戏审核在他们看来几乎是天经地义,不是说他们觉悟高,懂得一荣俱荣一损俱损。如果电子游戏的质量普遍都差,就会出现玩家抛弃市场的事情。
他们只是觉得,毕竟吃的是人家的饭,就要合乎人家的规矩。这样做。正好有这样做的道理。遵守并且执行就对了。
事实上,最近这些年,一些理念也在发生变化。比如,相信了美利坚宣传的那一套自由经济理论的印度、拉丁美洲诸国,基本上经济都已经陷入了停顿,发展及其不利。
反倒是。那些有着强力部门主导的东亚各国,包括日本、韩国、台湾、新加坡,等等地方的经济,则开始腾飞。
这就让人发现了一个事实,那就是自由经济基本上就是在搞笑,而有着强力主导的国家,才能够有长足发展。
当然了,那些国家选择自由经济也不算错,因为,美国和欧洲老牌国家,是那么的富足。
但是,他们显然搞错了一件事情,那就是是因为公鸡打鸣所以太阳才会升起,还是因为太阳升起,公鸡才会打鸣。
美欧诸国,是因为制度才那么发达,还是因为他们底子厚,才显示出制度的优越性。
英国在第一次工业革命期间,那些工人,可是平均寿命才有三个月的消耗品。只看贼吃饭不看贼挨打,把相关性当成因果性,这本来就不是一件正确的事情。
随着各国自己的电子游戏的发行,很快就产生了许多因为电子游戏而暴富的人。就像是日本那些最初进入千叶游戏体系,咬牙坚持,而得到巨额回报的厂商一样,起到了模范带头作用,无数厂商开始寻求进入千叶游戏体系的渠道。
一时间,各种各样的游戏项目上马,已经在美日等主流市场被淘汰的游戏机,重新迸发出了活力。
当然了,因此许多鸡毛蒜皮的事儿,就盛行了起来。拉关系这种事情,在哪个国家都有。
千叶游戏不能否决这种约定俗成的态度,不过,也不能放弃对于游戏质量标准的要求,失去公信力。
所以,处理办法就是给那些找关系的人,一些改好游戏的办法,告诉他们一些窍门。
尽管,这样的行为,同样有失公平,但是,在这个世界上,又有什么事情是真正公平的呢。
真要说的话,人从生下来就是不公平的。
接触的信息不一样,见过的世面不一样,有的人会说何不食肉糜,穷人为什么那么穷还不是因为懒。而有的人则只想活下去,看到明天的太阳。为了生存,根本没有机会思考。
林彦一直觉得自己属于那种幸运的人,属于那种十分幸运的人。
不然,早就被饿死,早就因为各种各样的意外而死去。能活着,他就知足了,偶尔的抱怨,只是他人生中的一朵小浪花。算不得他生命中的主旋律。
哪怕就是他监督制作的游戏,宣传都是一些正能量的主旋律。并且,因为某种原因,他制作的游戏,往往有一种日本其它制作人,无法企及的大气感。
就是说更有气势,更不那么小家子气。
林彦有时候觉得也很有意思,或许,这些日本的游戏制作人,就是因为从小就生活在,狭小的街道,狭小的房子里,从而视野也变得狭小吧。
这种狭小却精致的感觉,林彦是怎么学都学不来的。
再比如说美利坚的游戏和电影灯作品,无论世界上是否粗糙,总体上都是能表现出一种大气磅礴的感觉。
林彦曾经有一个错觉,就是什么样的垃圾剧本,在美国的电影工业流水线下,都会变成场面劲爆的好莱坞大片。
而同样的题材,到了日本,往往就是被排成了特摄片,或者其它各种各样,奇葩的影视节目。
这就是国家和国家的不同,文化和文化的不同。
淡然,随着全球化的发展,文化
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