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第三十八章 电子游戏年代卡(1/3)

《妖魔崛起》是《降妖除魔》的续作。

原本,林彦以为会失败的《降妖除魔》,没有失败,反而成功了。

有多成功呢,成功到可以出续作了。

要知道,大多数游戏,是没有推出续作的机会的。因为,大多数游戏的人气不够。

而《降妖除魔》这款看起来,明显不够完善的游戏,之所以能够红火,很大程度是因为《西游记》这个概念,以及他们的宣传手法。

他们的续作,没有继续第一作的概念,而是用妖怪的视角,重新去解构整个故事。

妖还不是妖的时候,作为动物的时候被人吃,修炼成妖后,却不能吃人,吃人就要被神仙打。这是什么道理?

《妖族崛起》讲得就是这样的一个故事,一个妖族,领悟了武力的重要。人类之所以这么蛮横,只能他吃别人,别人不能吃它们,不然就会被抄家灭族,就是因为他们有武力。

于是,作为主角的小小妖族,就在人类和天庭不能企及的孤寒之地,带领一群小妖努力奋斗的情节。

说实话,林彦看到这个故事梗概的时候,觉得这个工作室是会玩的,因为这个情节看起来,实在是既视感太强了。甚至,强到了有被和谐的可能。

这款游戏的宣传十分火热,延续了这家公司的一贯传统。一般来说,千叶游戏体系里的公司,制作一个游戏的全部预算,大概就二成左右是宣发费用。而根据这间工作室公开数据的分析,这家工作室的宣发费用,占到了全部费用的五成。

这是一个比较丧心病狂的比例了。不过,说实话两个地方的形势也不一样。日本的游戏杂志,介绍的游戏,基本上都是国内的游戏,不管是好是坏,都会占一些版面。这样做本身就起到了宣传的作用。

而那些第三世界国家的游戏杂志。由于本身并没有扛鼎的游戏,宣传的基本上都是日本的游戏。

再加上本土游戏质量,因为缺乏积累的原因,质量也不是十分的靠谱。哪怕是吹得再过。和同期杂志上,日系的游戏一比就露馅了。

那种自发的宣传和报道,基本上是不存在的,所以,想要让自家的游戏。在日系游戏的海洋中,杀出一条血路。

他们只能够用更多的钱宣传。这样好的效果,就是能够让更多的玩家看到。但是,坏的结果也显而易见,就是制作游戏的资金变少,游戏的质量更差了。

《降妖除魔》之所以能够出头,也有着贩卖情怀的嫌疑。虽然,他们没有直接说,这是我国人自己的游戏。

但是,杂志上的专访。以及小编们也在旁敲侧击的宣传这个概念。在一定程度上,《降妖除魔》成了代表整个国家游戏产业未来的游戏。

尽管这款游戏,与日本的游戏相比还有一定的差距。但是,质量也不算太差,完全不能接受。

所以,支持这款游戏的人很多,再加上该国的人口,占据了世界人口四分之一以上。

多种原因下,这款素质只能算是一般的游戏,成为了该国第一款破百万销量的自主游戏。

林彦对于这个游戏的了解。也就到这里了。他还有很多事情,比如说对于新游戏机的解读。

新一代游戏主机宣传,是千叶游戏工作中的重中之重。林彦在这一次宣传中,也承担了比较大的任务。

虽说。每一代的游戏主机,都有一定程度上的革新,比如说把卡带存储,换成光盘存储。但是,这只是存储介质的变化,对游戏本身没有太大的影响。

但是。这一次却不一样。千叶游戏想要主推互联网交互了。这可以说实在游戏性上的一个重大改变。

之前虽说也有玩家和玩家对战,但是那都是本地的对战。交互都是发生在现实世界当中,而这一次千叶游戏想做的,是把现实世界的交互,放到网络上去。

这样做不是为了盲目的追求技术上的进步,事实上,现在玩家当中,也有这样的需求。

因为,少子化的影响,日本现在家庭的独生子女增多。而大多数家庭,还不喜欢别的孩子来自家玩。

这不是千叶游戏自己想的,而是有十万左右调查问卷作为数据支持的。

技术上最大的突破,大概就是语音通话系统了吧。怎么样清晰,延迟低的传输语音,其实这是个很需要技术含量的事情。

要知道,这个时候的互联网宽带的带宽一点都不宽,可以说很窄。在这样的情况下,如果过于强调语音的保真,甚至会影响游戏的流畅。

这回不是那些和千叶游戏合作的工作室的功劳了,而是千叶游戏自己的研究部门,研究出了更好的语音通话算法,在保证通话流畅不过于失真的前提下,大大减少了需要传输的数据量。

其实,这个技术,说起来也没有太让人觉得吃惊的地方。无非就是,声波当中,有许多人听不到的声音,这些声音占去了很大的容量,只要把这些声音去掉,就会减少许多数据量了。

当然了,这个方案在即时通话上行得通,在音乐领域却行不通了。虽说,数字音乐技术,已经流行有一段时间了,但是大部分音乐爱好者,喜欢的还是黑胶唱片。

因为,黑胶唱片保存着音乐的全部细节,“原汁原味”,虽然说黑胶唱片容易损坏,价格昂贵。只能是少部分人的玩具,但是去依旧有许多人就爱这个。

林彦曾经认识一个老板,他就是狂热的音响爱好者,全身家当除了价值

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