第四十一章 网络论坛上产生的文章(3/3)
,立论严密。非常擅长抓对手的逻辑漏洞和论据缺失,如果参加辩论赛就是示范型的优秀选手但是雷帝太追求全面胜利了,从不考虑见好就收,因此有时会在细节,预测和语录上被人抓包
简单来说就是赢球输人。变成战争狂的同义词以后,就很难在论坛过正常用户名的生活了
当然雷帝不在乎,但战力不如雷帝的切莫在常去的论坛尝试。
借力打力
指导方针只是给你个大方向,真到不得不战的时候往往没那么简单。有人又要问了,都不接触这个游戏,怎么喷呢?更多的时候我们可以考虑化喷游戏为喷人。首先,不要主动出击,因为在这个话题上你是举步维艰的。多等等机会,所谓言多必失,没有人发言是完全严密的。尤其是那些喜欢长篇大论的人,在没有人唱反调的时候。攻击时,宜挑选少量逻辑、语义上的破绽喷之,勿选择和游戏内容关联过于紧密的话题,毕竟你吃亏。也不要同时选择过多攻击点,一到两条为佳。对破绽多的长篇大论,可在一个话题上往来几回合后从中再找破绽,多次利用,灵活机动。因为在喷的时候,捍卫者往往就直接等于游戏本身。所以喷他和喷游戏是一回事,曲线喷国。
初期决不参与主要论战,只是抽空出来捅一刀,混个脸熟后什么都好办了。
重点还有一个。就是千万不要给你的对手有把话讲清楚的机会,不要主动询问他的某个观点,但针对他的观点和论据之间的错漏则要毫不客气的用红字大大地引出并嘲笑。
另外有些辩论喜好者常爱做的逐句反驳其实也很没意义,一百个错误观点和一个本质性错误观点其实是一样的,都会让对方信誉受损,特别是你不了解这个游戏时。更是要言简意骇。
公认的强项,往往就是最大的盲点。
有些游戏公认的弱项往往会吸引装-逼者试上一手,事实证明这攻击方式很弱智,至少从效果上来说很不明显,论坛上的大爷们从一开始就操练过这套功夫了,整套套路流程大家都熟悉,聪明点的早就学会避重就轻了。
围魏救赵
夸也可以作为一种战术手段,在喷的过程中用于转移话题,提高形象,寻找盟友。经常轻描淡写的提到一些古早的公认内涵却又小众的游戏,会让不明真相的群众以为你内涵度极高。比如谈迷宫设计时不妨聊聊《黎明之占》,喷《静寂岭》与《生化危机》时不妨夸夸《神秘岛》与《第七访客》。
古早欧美游戏在这方面占有很大优势,因为普及度很低,不像日式游戏容易重温。而且一般玩过的人不会喷它,只有一些简单的回忆意见,这些意见常常还不如维-基上来的深刻。要显示出一副老鸟气质,只须从英文维基上挑几段改写为日文即可,旁征博引永远都是增加气势的最好手段。如果对手应对不当,他可能就会陷入无话可说只得另起炉灶的境地,到时可以指责他转移话题;或者陷入“日式对欧美”的套路,此时已然稳胜。如果能够吸引到此游戏的饭死或者欧美青,更可以适当运用走题版聊手段让对方插不上话或者显得无理取闹。一般最差也可以把对方闹得晕头涨脑,在某些方面”求得一致“,即使打和对自己的名望也大有好处。
当然,最好不要夸研究太多的游戏,如博得辐射之类,免得遇到半桶水就露怯。总之,核心思路还是提高讨论门槛,减少对方内涵度,即使对方胡搅蛮缠惨胜,通常也是得不偿失,以后舆论导向就在你这一边了。
你要拥有足够分量的交换手才能选择性失明。
否则很容易被一个老手逆转成功。
但有时候故意忽略对方阵营的某位弱智或冲动型选手反而能衬托你的英明睿智。
合纵联横
联合所有能联合的人,适当放弃一些自己的观点,以达到最大限度舆论支持……
适当忽略对自己不利的言论,有时候持相同观点的仲间语出惊人……
与其说服对手,不如说服观众,与其打倒敌人,不如多找几个打手……
适当煽动群众,适当往对手头上贴标签,但是最好是诱导打手们去干,纯洁的chù_nǚ好过手段玩尽的表子,亲卫队好过搅基郎
适度运用马甲,要战胜对手,首先要了解对手,了解对手的方法就是模仿对手,马甲的功效就是要做到把对手的缺点漏洞无限度放大,扩大靶心的范围。这样的好处是一来让舆论认为不服输的对手滥用马甲,二来,扩大舆论对纯洁的己方的支持,三来,可以适当让马甲恶意攻击我方,是舆论产生对道德高尚的己方却惨遭恶狗嘶哑的同情。
务必留给自己一条后路,切莫破釜沉舟,毕竟你还要活下去,留条后路总有一天能反击对手……
务必留给对手一条后路,将来也许可以用来转移群众视线,乘机脱离战场……
适当的情况下也要做好舍弃盟友的准备……
当然占楼看战贴才是最愉快的,所以经常会有发出战贴后就消失的楼主。(www.2345xs.cc 2345小说网。)
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