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第四十三章 正牌和盗版的关系(1/3)

电子游戏虽然从单个游戏来说,它会落伍,会过时。但是,从整个电子游戏的大局来看,这却是一个生命力长久的市场。

它就像是电影产业一样,虽然老的片子,大多都进入了坟墓,那些被称为经典的电影,时过境迁后看起来也不一定好看,甚至会显得很俗套。因为,这个电影成功之后,它成功的点,就会被其他人学习,最后这种东西烂大街了,自然就很俗套。

在个体上虽然有着种种问题,但是一到全局,就能看到这个行业,其实是生机勃勃的。

新的游戏主机换代,又是一次大换血。

有能力,能够适应新形势的留下,不能适应的就去死。

千叶游戏在新主机的价格策略,依旧是以低价为主。利润很低,甚至根本就没有利润。属于赔本赚吆喝的行为。

不过,这不是真的没有利益,游戏机买的人越多,光盘卖出去的越多,而大批量生产中,一枚光盘的价格,实际上比一张废报纸的收购价还低。

而一张光盘的售价,和原本的卡带差不了太多。一线大作,基本上都是在五十美元这个价位,二线作品基本都在三十美元的价格。

在卡带时代,这是和他们所采用的技术和容量来定的。但实在现在这个光盘时代,物料成本很低,剩下的都是利润。

曾经让千叶游戏担心的淘汰卡带的利益问题,到现在也不是什么问题了。虽然说由于物料的成本降低,原本的灰色收入大大的减少,几乎没有了。

但是,也因为物料成本的降低,销售的价格却没有变化多少。而千叶游戏拿的是利润比例分成,实际上获得的利润和以前也差不多。

至今为止,虽然依旧有很大一部分人,眼馋电子游戏平台的吸金能力。但是,想要在这个领域尝试的人却不多了。

不像是红白机刚获得一点成功的时候。一下出现了好多品种的电子游戏机,可以说是群魔乱舞。

当然了,因为许许多多的原因,这些游戏机最后都失败了。

有的游戏机素质还不错。甚至比红白机还强一点点,但是因为它推出的太晚了,红白机已经太深入人心了。

而有的机器死了,则是因为,缺乏游戏审核制度。有游戏就上,忽略了在玩家心里的信誉问题,最终被玩家抛弃了。

还有的则是因为没有好玩的游戏撑场子死掉了。有的则是因为链条管理有问题,成本高企最后死掉了。

最后,千叶游戏这个最早的领航者,没有被后浪拍死,而是活到了最后。实际上,这是一件非常厉害的事情。

不要说千叶游戏有千叶集团的背影,大树好乘凉,有着一个好用的靠山。自然就能够成功了。

这是不对的。

因为,那些突然冒出来的游戏机公司,多多少少都有大靠山的。至少都能看到影子,他们死掉总不能说靠山弱吧。

事实上,大多数企业,仔细找找都能找到靠山的。说他们是靠靠山发家的,确实是有,但是绝对不是主流。

不可能谁运气都那么好,天上掉馅饼的被人看上。实际上,许多公司之所以有靠山。很重要的还是因为他们先有能力,证明了自己的实力,所以才会被选中的。

没有马云还是牛云或者是朱云。

问为什么偏偏是马云的人,如果在牛云和朱云的世界里。也会问偏偏为什么是牛云或者是朱云。

千叶游戏新推出的游戏,根本还只是单机游戏,联机功能有,但不是主流。

概念也还有局域网的概念。这个当然不是指望一个普通的家庭里,能有多少台统一型号的主机。

这个功能,是对于那些开游戏房的人所设置的。家家都有主机。开游戏房当然不好做,没点特殊的核心竞争力,别人为什么要来你这玩游戏。在家里舒舒服服的玩游戏多好。

而局域网对战,就是新主机为游戏房开辟出的好处。

虽然,游戏房的游戏机不是特殊版本,所有的游戏机都有局域网的功能,但是在单个玩家那里,这只是鸡肋,到了游戏房,才真正的有用。

千叶游戏当然知道去游戏房的人多,买游戏机的人就少了。这样给游戏房的人提供便利,是在砸自己的饭碗。

如果,游戏房像是街机厅那样了,家用游戏机市场,也不会有这么大了。

这样做的目的,其实很简单,还是为了让玩家开通网络,进行线下对战。而强制主机在线,这样显然是在逼迫玩家,在强迫他们。大多数人,只要不是有特殊爱好的人,都是讨厌被别人威胁的。

所以,就用这种循循善诱的方式,把玩家们尽量的转化成为连线玩家。到时候大势一成,所有机器还都是要联网的。

游戏房的老板也不都是傻子,有人能看清千叶游戏设计局域网的用意。

不过,他们却不反对他们。大多数行业都是有生命周期的,想要做成百年老店,或者是想干一辈子,其实不太可能。

游戏房这东西,就属于随时可能被淘汰的行列。所以,他们没有长远的眼光,赚到手边的钱就行了,想那么远干什么。

钱揣到自己兜里才是钱,未来已经到来才是现在。

损失现在就能进入兜里的钱,而是为了虚无缥缈的未来,游戏房的老板们,才不会那么傻。

这样说的话,千叶游戏一年投入大约总利润的三成在新技术的研发商,简直就是脑袋被夹了。

但是,这对于千叶游戏这

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