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第二十五章 吹暴雪(2/3)

的怀抱。所谓的,你不占领他们,就会有别人争取他们。

而千叶游戏,由于员工人数的关系,虽然对于每个游戏类型,在档案库里都有比较深的研究记录。

但那基本是为了帮助那些第三方厂商,解决技术上的难题的同时,有计划的弄出来的。

不过,虽然现在林彦现在的名气很大。但是,有一些他的死忠玩家,却开始抱怨他了。

没有什么别的原因,只因为他太不专一了。往往制作完这款游戏,就不制作这个系列的下一部了,而是直接制作下一个游戏系列去了。

所以,很多人管林彦叫做“挖坑王”,因为他“管杀不管埋,挖完坑之后,就再也不管了”。

不过,既然有人觉得他这样做不对,就有人觉得他这样做对。

在支持林彦这样做的人中,是这样一个逻辑概念,按道理来讲,如果林彦像是一个普通的游戏制作人,制作出一个大卖的游戏系列之后,就再也不制作新的游戏系列了。

那么,有可能林彦现在制作过的知名游戏系列,只有《太空侵略者》一个。

之后的,包括《超级马里奥兄弟》这样神奇的游戏,怎么可能诞生了。

虽然说,林彦这么“花心”是不对的,但是对于大多数人来说,他们更认同林彦是一个很开拓进取,有锐气的人。

不然的话,早就想那些早就沉默在历史尘埃里的游戏制作人了。

如果,林彦是那样的游戏制作人,怎么还会有现在这么奇特的魅力了。

更为关键的是,林彦的这种“花心”,对于整个游戏业界来说,都是十分了不起的。

甚至,在一定程度上,引领了电子游戏的风潮。

例如,《太空侵略者》推出后,都是这种射击游戏,而当《超级马里奥兄弟》推出后,横版卷轴平台跳跃类游戏,又红火了好多年的时间。出现了,类似于《魔界村》,《魂斗罗》,《洛克人》,等等优秀的作品。

而后来推出的即时战略游戏,模拟游戏,还有射击游戏。都获得了很多人的跟风模仿。

当然了,与以前一样,这些跟风的游戏,几乎根本做不过林彦制作的游戏。按理说,一个新的游戏分类的第一款游戏,往往和别的类型相比是含混不清的。因为,对于这些游戏来说,他们只是一些在原有基础上,进行微创新的游戏。他们很可能根本不知道,自己开启了一个新的游戏类型。

因此,后面的游戏,几乎一定都会比前面的游戏优秀。因为,他们完整的补完和加强了一个游戏类型。

如果说,在另一个世界《沙丘》是即时战略游戏的始祖的话,那么《星际争霸》就是即时战略的巅峰。

要知道,《星际争霸》这个游戏,哪怕是在另一个世界的二零一六年,在韩国的网吧排名当中,都排前十。

要知道,对于游戏行业来说,一年是一个很长的概念了。毕竟,电子游戏的历史才多长时间。

而《星际争霸》,这种几乎二十年前推出的游戏,还占据主流,很长时间还没有更新过,还占主流。这实在是一个很值得说道的成绩。

一部分暴雪粉,就是因为暴雪这种精致的游戏,还有堪称完美的游戏质量,才变成这类粉丝的。

如果从历史上来看,暴雪这家公司,根本就没有创造过什么新的游戏类型。

最开始还叫做硅与神经键的时候,制作的《失落的维京人》,是平台跳跃游戏。但是,经过了微创新,就是主角有三个人,每个人有不同的能力,三个人的三个能力,可以设计一些谜题。

让平台跳跃游戏,从一个几乎只看游戏玩家手不手残的游戏类型,变成了一个需要一些脑力的游戏了。

而后来的《暗黑破坏神》,基本上也是如此。突破回合制游戏的桎梏,最后,开拓出一个新的天地。

再后来的《魔兽争霸》更不用说了,依旧是更风。但是,他们学会了控制资源采集,以及各种兵种中间的对抗。

最后,到《星际争霸》集大成,每个种族都有每个种族自己的单位,自己的特色。高级别的战斗单位,不一定碾压,而在很多时候,会被那些比较低级的兵种克制。

就拿《星际争霸二》来说,虫族的刺蛇,害怕同样数量带冲锋的叉子,不就是这样一个道理。

如果把《星际争霸》的设计原则简化,就会发现,《星际争霸》一共有六种对抗。对应石头剪子布的六种情况。

每一种情况,对抗的方式都不一样。而资源采集,是可以确定到秒的。在这种条件下,自然整个游戏,就变成了一个复杂的动态的对抗体系。

例如,骚扰经济,几乎是每一个玩家都会做的。因为,只有骚扰了对方的经济,在同样的水平下,才有胜利的可能。

而每一个种族,又像是职业一样,照顾这不同的玩家的特点和性格。

例如,像是人族,就非常讲究多线协同。而虫族则比较侧重于侦查,等等……

正是这样严谨的设计,让这个游戏,踏上了神坛。

后来暴雪的游戏,比如说《风暴英雄》、《炉石传说》、《守望先锋》。他们也是能够找到原型的。

例如《风暴英雄》的原型,就是大名鼎鼎的《倒塔》,而《炉石传说》的原型,则是各种各样的卡牌游戏,至于《守望先锋》的原型,不能说没有《军团要塞二》的成分。

但是,它们都努力做得比原先的游戏更

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