第三十六章 蒋一冰(2/3)
,那种所谓的免费游戏,充值比例可是很低的。能够达到一百比一,五十比一,已经是一个很让人欣喜若狂的数字了。但是,《地下城与勇士》,却达到了惊人的十比一的水平。再加上这款游戏,在东亚东南亚地区,拥有的巨量玩家群体,实际上,这款游戏创造的收入,甚至超过了千叶游戏自己的第一方顶级大作。
这可是十分让人震惊的,要知道虽然之前的《魔兽世界》也有许多人玩,许多人讨论。但是,玩的人和不玩的人,都认为它的成功是必然。
毕竟,从画面,从游戏性,从种种角度来说,这款游戏,都是十分优秀,无可置疑的。
而《地下城与勇士》这款游戏,让人质疑的地方就太多了。不管是它的设计思路,还是画面,亦或是它那种死要钱的尿性。
当然了,许多电子游戏公司跟风诋毁,不是因为他们觉得这款游戏太差。而是因为他们嫉妒,毕竟,同行是冤家么。他们有时候就想,为什么不是我们有这款游戏呢,其实就算是他们有这款游戏,基本上他们也是不可能运营成功的。
千叶游戏之所以能够把这些游戏运营成功,除了他们对于玩家心理的把握,还因为他们拥有非常强大的渠道。
千叶聊天,这可是现在最流行的免费聊天软件了,不管,别的网络游戏,是不是内置好友系统,聊天系统,但是到了最后,这些好友关系,最后都会沉淀在千叶聊天了。
因为,千叶聊天不依附哪款游戏,它是一个单独的存在,适用性也强。不然的话,想要某个人,又没有这个游戏,难道还要下一个游戏么。
其实,说到了千叶聊天,不得不提的就是藤讯的聊天软件。
其实,在千叶聊天开始进入中国市场的时候。在中国市场上,已经有了很多聊天软件了。
这些聊天软件,可以说五花八门,有的是从网络聊天室发展起来的。有的是从游戏领域发展而来的。
但是,为什么当时最强的是藤讯聊天是有原因的。要知邓伲普遍都是一二十左右的样子,一般都是一百二十八字节的样子,距离一兆这样快的网速,有很大的距离。
而当时,除了藤讯聊天,剩下的聊天软件,基本上都要一两兆,也就是说,全部下载下来,可能需要一两个小时。
这对于当时的中国网民来说,是不能接受的。要知道,那个年代不说家里有没有电脑,就是上网的前身,电脑房上网,能够上网的电脑,最少也要五块钱一个小时。
如果电脑房没有预下载这款软件,那不是需要几十块钱下载一个游戏,那太扯淡了。
当时的藤讯聊天,凭借着仅仅两百二十字节的大小,只要二十分钟就能下好的时间,赢得了初步的胜利。
当然,这个胜利是很初步的,接下来才是问题的关键。
那个时候几乎所有的聊天软件,基本在本地保存数据的,也就是说你和一个人聊天,只能在这台电脑上看到他和他的聊天记录。
换了一台新电脑,那么一切就没有了。这对于,中国网络状态来说,是很不好用的。因为,当时能够有电脑的人,只是少部分人。
而藤讯聊天就率先搞出了好友保存功能。不管是在哪里登陆软件,都能够看到以前加过的好友。要知道,这可是一个非常不容易的创新。
因为,当时的中国互联网企业,普遍很贫穷。基本上很难增加这种需要增加额外开销的服务。
当然了,其中比较黑科技的,就是几个藤讯聊天号之间,相互验证,然后以一种网状结构,保存起来。
这样不仅大大的减少了需要耗费的服务器资源,也能够删除掉一些没有人用的账号。因为,除了最开始服务器会保存一个月这个账号的数据外。剩下的基本上全靠互相验证了。这也是为什么有许多人发现自己注册的藤讯聊天号,为什么再想上就没有了。那是因为,没有加好友,这个号在某种程度上,就相当于不存在了。
当然了,这样的技术,对于中国企业来说,也是很难拥有的。不然,早就满天飞了,也不会让藤讯把握住这个机会了。
剩下的,也是很重要的一点,就是怎么保持在线的状态了。稍微了解一点聊天软件,就明白聊天软件这个东西,是靠发心跳包保持在线的。
许多聊天软件,如果时间长不用,就会自动进入离线状态。因为,这样更节省资源。实际上,藤讯聊天也是这么做的,但是又有一点不一样。
那就是腾讯有着很厉害的程序员,他们可以轻轻松松的让整个重新登录的过程,降低到零点几秒。
这相比于其它竞争对手,需要几秒钟来恢复状态来说,是非常厉害的。用户基本上察觉不到,因此,他们相比于其它聊天软件,更信任这款聊天软件。
当然了,藤讯还有许多值得说道的地方,比如说公司的创始人,姓马的那个,成天在企鹅群里过生日,送藤讯币的那个,那个被无数玩家成天骂的小马哥。他还为了让聊天更热闹,自己办过女孩子和用户进行聊天,活跃气氛。
事实上,如果有谁用《小马哥的女装传奇》,作为题目,说不定会写出一篇优秀的章。
然而,虽然他们很优秀,但是他们的技术和金钱毕竟不是顶尖的。虽然说,国外公司进入中国,经常折戟沉沙,但是对于千叶游戏来说确实不一样。
林彦对于中国的了解,其实更甚于
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