第六十四章 不作恶(1/3)
盗版可以一夜之间消失,这样的事情曾经发生过,以后也会发生。
会发生,原因很简单,利益问题。
为什么在一个盗版横行的国家,有时候国产游戏,虽然比较的垃圾,但是,却没有盗版。
这是因为,他们在乎这个国家的市场,会和这些盗版网站撕-逼,而这些盗版网站,在稍微转变一下思路后,也会进行一波情怀宣传,在自己网站,利用自己网站的流量,拿个代理卖卖游戏。
如果是国外的游戏,有了国内的公司拿了版权,被打过招呼之后,他们也会下架盗版游戏,转而宣传正版游戏的。
因为,他们在乎的根本不是正版游戏,或者是盗版游戏。他们在乎的只是眼球,流量,钱。
只要有钱,一切事情都好说。
因此,这些盗版网站的大部分发言,都可以无视的。他们真的不是喜欢电子游戏,不是真的追求技术。
或许,他们最开始是纯粹的,但是,只要发展到一个阶段,他们必然会追求利润。
毕竟,纯粹不能够当饭吃,梦想也不能,想要活下去,最要能够吃饱饭是吧。
因此,林彦乃至千叶游戏,其实对于大多数国家的盗版,不是特别的在意。当然,指的是那些欠发达国家和发展中国家。
因为,就算是杜绝了盗版,这些国家的大多数人,也没有可能去玩正版游戏。
而如果不让他们玩盗版游戏,那么,他们就接受不到千叶游戏游戏的熏陶。很有可能在他们有经济实力的时候,就不是千叶游戏的用户了。
所以,千叶游戏在某种程度上,把盗版游戏,当成培养潜在付费玩家的手段。
事实上,千叶游戏不止在游戏领域用这样的手段,就是在网络小说领域,他们也是这样做的。
毕竟,有很大一部分看网络小说的人,实际上是没有足够的消费能力的。现实世界里的娱乐项目有那么多。
网络小说,本来就不是最吸引眼球的那一种娱乐方式。毕竟,看个小说,还是要发挥想象力,在脑内构建具体的场景的。
像是看好莱坞大片,欧美大片,就用不着这么麻烦了,一切都做好了,不用脑子,只要动动嘴,吃吃爆米花就行了。
因此,就算是网络小说,有着盗版加持自身的影响力。它的影响力,还是很难超过一个当红的电影系列的。
当然,这也不是绝对的。因为,这些娱乐方式,不是彼此孤立对立的,这些娱乐方式,在很多时候,是能够相互转化的。
一个在其中领域非常红火的题材,很有可能移植到另外一个娱乐方式上。
因为,在其中某一个领域红火,就已经说明了他的价值。
在这样的情况下,各种衍生作品的诞生,是丝毫不用意外的。
就像是网络小说和电子游戏,其实,在前期,电子游戏充当了一个给网络小说输血的作用。
网络小说中,大量采用了已经发行了的游戏的设定,甚至,专门出现了网游小说这样一个分类。
而到后来玄幻仙侠等网络小说兴起后,他们又反过来给电子游戏提供创意和题材。
因为时间的关系,因为用户的关系。
千叶游戏手机平台上,就出现了大量优秀的玄幻仙侠游戏。
当然了,这些游戏有联机也有单机的。
玩法也多种多样,除了那种直接打怪升级的,还有卡牌式的。当然了,也有人称这些游戏,就是在传统游戏的脸上,换了一个壳。
林彦对此其实是非常熟悉的,这件事情在这个世界上也发生了。
不过,比林彦当初在另一个世界,面临的状态,要轻松多了。
虽然说,网络游戏的营业额,在某些时候,已经超过了传统的单机游戏。
但是,单机游戏依旧在全世界占有一席之地,各种优秀的游戏,还在不断的诞生。
如果说,顶级大作,是一个不健康的投资模式,一旦游戏暴死,就会颗粒无收。
那么独立游戏,就是一片绿洲。
每年都有十万数量级的独立游戏登上仓库,每年都会有几个足够夺人眼球的游戏。
由于成本低的关系,许多风投,都喜欢上了这些独立游戏。因此,独立游戏制作人的地位水涨船高。
最开始,还是要看一下制作游戏的成绩的。
到了后来,几乎就是挥舞着钞票,找游戏开发者了。
当然,大部分投资都是无意义的,大部分投资最后都打了水漂。
但是,这就和淘金一样,的的确确是个机会,当然,有可能淘到金子的并不是投资人自己。
先是迅速的升温,然后,热度有些回落。
但是,就算是这样,独立游戏市场,依旧是一个热钱横流的市场。
因为,独立游戏,其实意味着一种以小博大。
最出色的独立游戏,现在已经达到了上千万的销量。
要知道,这个世界一共能够达到千万销量的作品才多少。
哪怕,独立游戏的售价,只有顶级大作的十分之一。但是,开发成本,可能千分之一都不到。
相比于顶级大作,如果不买三百万份,就会赔钱的风险,独立游戏显然就是金矿啊。
投资一个顶级大作的钱,如果够投资一千个独立游戏,那么这千个独立游戏,除非是运气特别差,都是垃圾,不然的话,总有诞生出精品的概率。
当然,在许多人看来,这样的做法,就像是赌博一样。就像是买
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