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第八十二章 盼头与问题(2/3)

,这么做就像是用了核武器一样,往往是两败俱伤的。这些武器,远不如不用,而是用来威慑。

其实,一个管理者的权力,更多的体现在奖赏上。

奖赏不一定是金钱,而可能是别的一些东西,例如说荣誉,职位等等等等。

但是,真的想要实现这些东西,却需要一个管理者,能够获得人们的想信任。话说回来,还是个人魅力。

林彦就认为自己是没有人格魅力的,尽管,现在如果他到了一个没有人认识他的地方,别的人绝对会觉得他有一种领导的气息。

其实,总是管人的人,身边确实是有一道无形的气场。

甚至,有的人光凭这个气场,就可以让很多人,对他言听计从。

当然了,千叶游戏倒是没有空降过管理岗,管理岗,基本上都是底层员工升级上来的。

并且,管理岗的地位,也没有比做事的高,甚至,还要稍微有点降低。

因为,千叶游戏的宗旨,就是管理人是为了做事人做服务的。

而懂行的人转管理岗,也是有一些好处的,虽然,他们不是管理的科班出身,但是,他们知道该怎么管。知道一件事情,到底是怎么回事。

一个公司,只有内部团结,才能够保证对外有战斗力。因此,但凡是公司,最脆弱的时候,就是内部权力交接的时候。

因此,有许多公司向另一个公司发起进攻,就是挑这样的一个时间点。

千叶游戏现在在全球各处的研发中心,已经达到了将近六十个。

这六十个研发中心,基本上都汇聚了这些研发中心他们所在的国家,至少是所在的地区周边,最强的相关专业的人才了。

因此,千叶游戏虽然在日本,这样一个计算机实力,并不是顶级的国家。但是,却能够时时刻刻保证自己的技术,处于国际领先的状态。

不管是软件和硬件,能够做到千叶游戏一样的公司,真的不多了。

毕竟,现在拥有这样软硬件产品的公司,就只有千叶游戏一个。日本一大票原先的街机厂商,他们虽然说,当初的技术实力不错,甚至,有时候还能弄出千叶游戏弄不出来的东西。

但是,在街机市场萎缩之后,他们又没有新的硬件作为载体,所以,他们的技术,就开始慢慢地落后了。

毕竟,技术这种东西,不是说它发展,它就发展的。想要让技术进步,最简单的需要做的,就是砸钱。

砸钱烧钱不一定有结果,但是,不砸钱烧钱,一定不会有成果的。

指望上寨里出个金凤凰的概率,真的就和山寨里出现个金凤凰的概率一样。现实世界有凤凰么,有金凤凰么?没有,那么,这个概率大概是什么样子,也就不言自明了。

千叶游戏凭借着有主机这个硬件,因此,能够一直在相关技术上投资,因此,虽然刚开始,可能技术实力稍微弱。

但是,强者愈强,在资本的滚雪球的状态下,整个资本都在迅速的翻腾,因此,技术实力,也成为了行业第一。

而像是微硬这样有主机的,他们却不自己制作游戏,哪怕是他们第一方的游戏,实际上也仅仅相当于千叶游戏的第二方。

因为,微硬仅仅作为一个发行商,开发工作往往都是交给他们购买的那些工作室。

当然了,只要有主机平台,就一定会有好游戏的预言,再一次应验了。

他们有许多脍炙人口的游戏,比如说《光环》系列,就是其中最为著名的。

它简直开启了设计游戏的一个新的时代。

不过,由于微硬的这种工作室模式,实际上不太利于长期稳定的发展。所以,一个游戏系列,往往都要需要更换工作室。

在这样的情况下,想要让系列游戏中的每个系列作品,都保持在水准之上的水平。其实,是非常难为人的。

毕竟,每个人与每个人的想法都不一样,更何况由人组成的工作室呢。因此,有的工作室,宣称自己能够继承前面游戏的精髓。

就算是他们真的这么做的,他们继承的,也是他们眼中的精髓。如果,做的太像了,那么,就会有人说他们不思进取。

如果,做的不像,又会有人说他们的游戏,没有了这个系列游戏的味道。

总之,里外不是人。

当然了,其实制作这个游戏系列的原工作室,原工作团队,其实也面临着这样的考验。

因此,某些公司的某些游戏,就一直出不到三。

这就是因为,一款游戏,在许多时候,其实出的越多,需要承载的东西越多。需要承受的压力越大。

如果改变小,那么就是不思进取,如果改变大,就说游戏变了。

众口难调,因此,除非是非常有个人色彩,强如小岛秀夫一样的人物。

基本上,游戏续作,都不能够制作太多部,还保证整个系列的口碑都很好的。

其实,制作游戏这种事情,到了一定的水平之后,还是看人的天赋的。

当然了,大部分人其实都没有到拼天赋的一个地步。甚至,大多数人,终其一生,都没有组织制作过一款游戏,作为组织者,作为监督的能力。

毕竟,没有人提携,没有人认可他们的实力,他们仅仅只是一个螺丝钉。

千叶游戏为了避免每一个游戏人心中抱有遗憾,所以,他们就鼓励千叶游戏的所有人,都制作独立游戏。

或者,都往千叶游戏提交创意申请。

虽然

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