第九十章 外包(2/3)
日本动画脚本的教材,曾有过这样一句话,就是不要把时下正在流行的东西,写入到脚本里去。因为,从脚本到动画播出,很可能经过半年的时间。
要知道,半年的时间,足够许多新鲜的热点,变成一块烂石头了。或许这个热点刚出的时候,的确很有趣。
但是,到了今天,他们就成为了那种让人觉得尴尬的东西了。
当然了,这个定理,是因为动画制作的周期问题。
不过,在线的游戏,却是可以事实推送。这样的话,就完全可以搭上热点还是热点的时间了。
当然了,什么热点都插一脚,其实,也是会让玩家觉得讨厌的。
所以,千叶游戏有时候会经过大数据分析。也就是通过自家的社交媒体,以及其它的渠道手机信息,这样的话,就能够在一定程度上保证,自己推送的内容,是玩家喜欢的。
当然了,这样做意味着工作量大了,推送的人缺少了。
不过,也有好处就是了。好处就是,玩家厌烦这种推送的时间会比那种全推送,来的更晚。
其实,现在大部分的电子游戏的制作,还是走上了流程化的套路。甚至,有一些公司,专门出售游戏模板。
就是这个模板,可以改装成一个类型的游戏。
简单来说,就是换皮游戏的分工变得更加明确化了。
这对于电子游戏来说,实际上是一件提高生产率的好事。当然了,对于玩家来说,可能玩到的同质化游戏可能会更多。
不过,也不用太过于担心。
毕竟,就像是《角色扮演游戏制作大师》这样的软件,都能够让一些人制作出经典作品。其实,有一定的框架,有时候对于游戏制作者来说,反倒是好事。
毕竟,不是所有的游戏制作者,对于技术都有着很高的水平。
对于大部分人来说,他们的制作游戏水平,其实还是处于一个比较低的水平的。
就拿千叶游戏里头的所有员工来说,可能包括扫地的大妈,到会用一用制作游戏的软件。但是,真的能够用到出神入化的,能够统领一个游戏全部制作流程,不需要别人帮助的,实在是不多。
还是分工明确化的原因,实际上,大部分的千叶游戏的工作人员,只是在某一个领域,特别擅长。
可能制作游戏策划案的脚本师,对于游戏制作不能说不了解,但是,他所谓的了解,也只是在有限程度下,比如说,在一定程度下,知道到底有哪些想法能够实现,哪些先发不能够实现。
有时候,底下的员工,想要自己制作一些独立游戏,除非是自己的人脉特别广,不然的话,就要到千叶游戏的员工论坛上找志同道合的人。
其实,千叶游戏最近这几年,员工的工作时间,已经大大的缩短了。
基本上是每周四十个小时的水平。
也就是每周工作五天,每天八个小时。
当然了,这是真正的工作时间,像是午餐时间了,休息时间了,还是要另外算的。
还有一个就是,员工有时候,可以在家工作,而不必来公司。
除非有一些问题,实在是不当面交流,就不能通过的情况下,才会来公司,不然的话,在家里工作貌似也没有什么不好的。
当然了,千叶游戏也通过自己的努力,努力的提高公司里的工作品质,努力让工作人员觉得在家工作不如在公司,从而让他们呆在公司里。
这样希望员工在公司里,还是因为有时候,距离里的太远,还是不太利于工作的。
毕竟,现在千叶游戏里工作难度最高的一个工种,就是负责协调各个部门的。这些人,基本上能够做到协调这个岗位。
除了他们自己本身的一些优势以外,他们的性格也是十分特别的,比如说,容易生气的人,就不太适合这个岗位。
要知道,程序员这种生物,以及游戏制作者这群生物,有时候会有一点点奇怪的。
这个奇怪不是小奇怪,而是大奇怪,奇怪到什么程度呢,就是奇怪道,他们可能并不是非常的适合群居。
不太适合交流。
在这样的情况下,想让他们能够高效率的协同工作,就是很需要实力和技巧的事情了。
至少,林彦自己是不能够完全胜任这个岗位。他有时候觉得让别人和自己制作游戏,还不如自己制作得了。
毕竟,林彦喜欢制作的大部分游戏,其实工作量都不是特别的大。能够允许一个人制作完成。
其实,林彦更倾向于对于游戏制作工具的优化,就是可以让一个人,用更少的时间,完成更多的事情。
不过,这不太简单。
因为,如果机器里内置太多的东西,有太多自动生成的东西,就意味着游戏同质化的问题。
因此,比较折中的方法,就是为每一个游戏,单独制作一个风格库。
这样的话,哪怕是一个游戏引擎,制作出来的游戏,风格也是会有比较大的差别的。
如此一来,一些贴图画师,和管卡设计师,就能比较好的解放出来了。
不过,生产力提高,不代表他们会闲着就是了。
虽然,千叶游戏能够保证每周四十个小时这样的工作强度。但是,这是建立在一个基础上,就是对于那些外包公司的疯狂压榨。
不过,这些外包公司,是比较逆来顺受的。
为什么这么说呢,因为,给千叶游戏做外包,是非常赚钱的。至少,相
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