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永恒之塔(2/2)

己都能摸索出来,或者无意中使出来。

而《时空裂痕》这款游戏,初期虽然能看到一个标榜得很独特的“裂痕系统”,我也亲自去玩过这裂痕系统,但这个系统其实就是《剑网3》里面的世界任务,几乎是一模一样的,所以它不能算是特色玩法,这种特色只是它强加给玩家的特色,不是玩家自己感觉到的特色。

最后,又想起了一点,这是《永恒之塔》里面一个让我最恼火的设置,在我还没进入游戏的时候,还在选择服务器的阶段,系统就提示我该服务器天族优势太明显,不能再选择天族阵营,只能选择魔族。可是我之前看了游戏资料的,本来就是打算选择天族的,结果却不让我选,强行逼迫我选择魔族。好吧!那我换个服务器,结果这一个大区里面,10个服务器全都是天族占据优势,全都不能创建天族!我只好退出游戏,换了一个大区,挑选那些可以创建天族的服务器,这浪费我很多时间。

我觉得阵营平衡不能这么粗暴地控制,应该要在游戏内容上加以限制,这一点还是要说到《剑网3》。剑网3从来都没有规定恶人谷强势,玩家就必须选择浩气盟,玩家的选择还是自由的,但是它会在游戏内容上做一个巧妙的限制。阵营玩家在提升军衔(战阶)的时候,不是看荣誉值有多少,而是看荣誉值在该阵营排名多少位。例如我是浩气盟玩家,我只有100点荣誉值,但浩气盟人少,我这100点荣誉值算多的了,或许可以排到前100名,下周军衔升得快。但一个恶人谷的玩家,如果只有区区100点荣誉值,而恶人谷的玩家这么多,这100点荣誉值太少了,或许要排到200名开外,这名玩家就要花费更久的时间才能提升军衔。很多恶人谷的玩家看到这个情况,会自动转阵营去浩气盟,此消彼长之下,两边的实力对比会慢慢趋于平衡。

不知不觉11点多了,该睡觉了,不写了。


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