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返回《伯符的恐怖故事集》

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第五章(1/2)

同时面对两个对手,比尔立刻感觉到了情势的变化——果然沓马星人肯定是把他丢到了某个脑后插管的游戏里!这当然是比尔的咒骂,他很明显地感受到了对方命中率的增加以及自己回避率的下降——这该死的不就是游戏里相邻友方单位包夹住敌方单位之后获得了命中率加成以及敌人获得回避率的惩罚么。不过游戏真的能做到如此逼真么?比尔一边格挡反击两个山贼的斧头,一边还有空想这个问题——这也是他双持武器的好处,起码一只手能够格挡一把斧头,而且比尔的技力数值远远超过那两个山贼,因此而获得的回避加成与命中加成哪怕是受到了惩罚依旧足以抵挡住两个山贼——这是游戏的设定.......而现实里,事实上是比尔的精湛剑斗技巧抵挡住了基本上只有一把子力气跟粗陋的战技的山贼们的猛攻。

山姆也没停着,他拉开了距离,在十米的距离上一箭一箭地射击着那两个山贼,他倒也不怕射中比尔,估计是对自己的手艺很有信心——或许他才是“游戏人物”吧......反倒是比尔觉得山姆给他的威胁比那两个山贼还大,好几次箭矢几乎是贴着他的身体击中对手,这倒是让比尔暗自觉得这弓箭手射箭估计要么命中要么就射失,就不存在所谓击中自己的队友的,“这绝对是沓马星人的游戏!”骂骂咧咧的比尔也得手了,有一个山贼已经只有血皮了,被比尔直接一剑剁翻。但是随且另一个山贼也被山姆一箭射杀,接下来比尔就看见了山姆身上开始发光,发着山姆自己也看不见的光芒,他升级了。

“hp+2,技术+1,魔防+1,这就是山姆升级之后的全部收获?记录点在哪里?我想凹数据!”比尔嘀咕了一句,然后他发现倒在地上的山贼身上掉落了一个钱袋子,比尔捡起来一看就是一袋银币,数目反正也来不及细数,估计总有个二三十枚吧,同样大小的两个袋子比尔随手将其中一个丢给了山姆,然后两个人继续往南方撤退。

在跑路的过程之中,比尔开始思考自己的定位,“如果这个真是什么纹章游戏之类的吊毛世界的话,那么我这种基本上就是剑斗士杂兵杀手吧——虽然现在的职业是战士,以我的数值来看,应该是那种技术型肉盾吧,靠回避跟反击来当盾牌。说起来差一点也要升级了来着,要不要试试看升级之后的效果如何?”比尔想了想,最后还是觉得算了吧。他确实能够对抗两个山贼,但是如果三个山贼半包围的话,比尔觉得自己未必顶得住,而且他身上连个皮甲也没有,防御力完全靠肉身,而装备了斧头的山贼他前面看了看,攻击力怎么也被加成到了16,如果被打中的话一下子就能去掉他八点血,比尔一共才二十二点血,来个三斧头就要空血,第四下斧头就要归位......

想着想着比尔就跟山姆一起到达了小路的尽头,然后两个人就脱离了战场——山贼们停下了脚步并没有继续追赶。当比尔带着山姆回到了小镇,然后在市政厅里交付了任务——他们在地图上标记了山贼们的巢穴,同时标记了山贼的数量与具体情况。“居然真的是用数据来形容一个人的战斗力?!”比尔越发地觉得这是一个纹章类的游戏了。只不过比尔倒是真没想到交付任务居然也有经验拿,虽然不多但是足以让他补上最后一点完成升级了。

一股暖流在比尔身上流动,几乎让他舒服地呻吟出来,虽然一开始就有所准备,但是升级一刻居然如此爽他倒是真没想到,只不过为啥山姆升级的时候没那种模样呢?这个念头在比尔脑子里一闪而过,不过马上就被快感淹没了。当快感开始消退之时,比尔才开始检查自己的属性表,“hp+2,力量+1,技术+1,这个凹点似乎还可以么.....要是来个六一大礼包那就更好了。贪心不足,贪心不足啊哈哈哈。”对于自己的加成,比尔相当满意,但是他倒也看到了自己的不足。那就是他对于武器的损耗是别人的一倍。他现在拥有的武器是一把铁半手剑跟一把铁单刃直刀,对于攻击力的加成倒是一样都是+5,加成之后他的攻击力跟拿着双刃大斧的山贼一样,只不过这两样武器后面都有一个数值,分别是48/60与47/60。根据丰富的游戏经验,比尔晓得这八成就是纹章里著名的武器使用次数,到了使用次数归零之后这把武器就要坏了。但是非常明显的一点就是他记得非常清楚,他的武器跟敌人的武器相交的数字加上砍人的数字,绝对不止消耗掉的12/13这点,于是比尔也在想这是不是代表的类似暗黑的耐久度来着。

不过现在不是想这个的时候,比尔跟山姆都拿到了一小笔赏金,这样算来比尔的身家加上战利品就有了一百零八枚银币,这对于刚刚来到这个世界的比尔来说已经是一笔巨款了。但是这样的钱依旧买不起一件皮甲——这是比尔出门之后逛到武具店之后的结论。店里的武器基本上都是以银币计价,少部分武器是用金币来计价,但是防具的话基本上都是用金币来计价,只有少部分是用银币计价。可怜比尔的一百零八枚银币连最便宜的皮甲都买不起,最便宜的皮甲都要三百枚银币,而且看上去就是一件马甲,用牛皮加上一些铁片什么的订成的一件马甲。“守备+4,这是最差的皮甲的加成,但是问题来了,上半身的加成有了,莫非没穿甲胄的下半身也会获得+4的防御?还是说下半身依旧是原本的守备数值?”对于这个问题

状态提示: 第五章
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