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第13章 嘲讽(1/2)

忍者的手里剑是一次三发,每次扔出手里剑都有大约2秒钟的间隔。手里剑的伤害不高,但如果全都能命中头部的话,也不容小觑。鬼灯盏作为一个职业选手,手里剑的准头自然也是没话说的。

初期的忍者还没有学习影杀之刃、龙神斩这种高阶技能,没有瞬间秒杀的能力,但影分身和七段跳却依旧让忍者成为游戏初期最灵活的职业。前期的pk中,被忍者风筝死的剑圣比比皆是。

鬼灯盏显然也是深谙此道,始终和浮生尽保持着手里剑射出的极限距离。但因为距离很远,忍者的手里剑有一定的飞行时间,所有的手里剑都被浮生尽从容躲开了,基本上没有受到伤害。

鬼灯盏看到浮生尽没有急哄哄地用位移技能冲过来,就知道这绝对是个老手。因为一旦剑圣把剑刃之舞和裂空斩这种技能拿来位移接近忍者的话,忍者就会趁着剑圣的技能空档期近身打一套伤害,确立优势。

流霜雪舞的直播间里,很多弹幕倒是已经按捺不住了。

“这两个人在这跳舞吗?快打啊?”

“这个剑圣好怂,不是很猛吗,上去砍他啊?”

“说剑圣上去砍的都是白银分段吧?剑圣打忍者,硬上要吃大亏的。”

“上了上了!”

眼看着两个人就要陷入你扔手里剑我闪的死循环,浮生尽却突然动了,向左前方移动了一步,又向右前方一个剑刃之舞的小位移,走出了一个“之”字形。

正在围观的唐悠也是一惊,她没想到浮生尽会沉不住气。但很快,她又推翻了自己的想法,因为浮生尽这个小位移看似鲁莽,其实却暗藏玄机。

剑刃之舞可以连斩七次,也就是说会有七段小位移,如果浮生尽一下子全都用完,是可以直接和忍者贴脸的。但是浮生尽却把剑刃之舞连斩的时间隔得特别长,每次都是先移动一步,再一刀剑刃之舞,走出一个“之”字形,而且每次移动的角度都不同。

这样的移动方式,让浮生尽既可以缓慢地接近鬼灯盏,又可以用小位移躲开鬼灯盏扔来的手里剑。更重要的是,剑刃之舞的冷却时间是从第一斩就开始计算的,如果这七连斩用的特别慢,浮生尽就可以在第七斩以后,继续使用第二个剑刃之舞。

鬼灯盏皱眉,他当然知道这种打法是剑圣打忍者的最优选,但并不是无法破解。最简单的方法就是直接后退,剑圣用这种“之”字形的走位一辈子也不可能追上。然而就在他刚想后退的时候,却看到浮生尽在移动的空隙之间,做出了一个“跳舞”的动作。

虽然这个动作只持续了不到2秒钟就结束了,但这毫无疑问是一个明确的嘲讽。

鬼灯盏的脚步停下了。倒不是因为他被愤怒冲昏了头脑,而是他突然想到,自己是个职业选手!如果打个路人都要用这种怂办法,那还打什么职业?

鬼灯盏不再后退了,而是开始一边继续扔着手里剑,一边默默等待机会。

浮生尽等的就是这个,他现在的剑刃之舞还有三段位移,而下一个剑刃之舞的冷却时间还剩四秒,已经差不多了。两个人的距离已经不远,鬼灯盏的手里剑也越来越多地命中了浮生尽。不过浮生尽仍旧控制着自己的脚步,手里剑大多都落在了腿、肩这些不太要紧的位置,血量还很健康。

又避开了三枚手里剑之后,浮生尽突然发难!剑刃之舞的四段位移直接以极快的速度用出,瞬间来到了鬼灯盏的面前。

鬼灯盏自信地一笑,他早有准备,抽出忍刀一挥,一股小型的旋风向正前方卷去。

忍者的初阶技能御风闪,可以操控小型旋风将近距离的敌人吹起,获得一个短暂的控制效果。这一击是在很近的距离施放的,鬼灯盏早已经准备好了之后的影分身加鬼斩的连招。

然而,浮生尽却像是早已料到一样,在旋风即将击中的瞬间突然向右侧一个裂空斩加翻滚,两个位移几乎同时用出,瞬间来到了鬼灯盏的左后方。不仅如此,裂空斩还触发了鬼灯盏身上的破绽效果。

“好快!”鬼灯盏心中一惊,他没想到自己几乎是贴脸释放的御风闪也会被躲过。但浮生尽没有给他太多惊讶的时间,几乎是下一个破绽刷新的瞬间,一套剑刃之舞立刻打了出来!

七段剑刃之舞中穿插六次普通攻击,每一刀都砍在破绽上,对普通人来说仅仅是理论上的最优操作,对浮生尽来说却像吃饭喝水一样自然。

鬼灯盏当然不会给他这样舒服的砍自己的机会,直接一个翻滚之后,在前方释放了一个影分身,本体和影分身瞬间换位,一个鬼斩砍在浮生尽身上。

忍者的影分身可以模仿忍者的技能,本体和影分身释放的技能都可以对敌人造成100伤害;而如果本体和影分身的技能同时命中,那么影分身只能造成50的伤害。

鬼斩:忍者挥舞忍刀对周围的一圈敌人造成大量伤害,并附加减速效果。

鬼灯盏使用影分身脱离开浮生尽的攻击范围,又用影分身的鬼斩打出伤害、给浮生尽挂上了减速效果,倒是没有太过吃亏。

浮生尽却根本不想给他任何机会,直接翻滚加两段剑刃之舞追了上去,再次打掉了鬼灯盏身上的两个破绽。

唐悠有点疑惑,浮生尽打得显然有点急,用剑刃之舞来赶路,至少浪费了三到四个砍破绽的机会。她不知道的是,浮生尽是为了维持自己的连击数,如果慢悠悠地追上去,连击数可

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