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第383章 牌技(2/2)

,观众的记忆里只存有先前的短暂记忆,因此也就产生了“记忆错觉”。魔术表演中的交代步骤是制造记忆错觉和进行秘密动作的最佳时刻,“杯与球”与“硬币矩阵”的魔术就是属于这种形态。”

“在表演过程中,表演者通过语言或动作引导,使观众的逻辑思维产生概念混淆,由此而产生连带的“正确”逻辑结论,即自我肯定。“皮筋互穿”的魔术就是属于这种形态。”

“魔术师通过邀请观众参与的方式,以达到观众心理的自我信任感,因为每个人都是绝对相信自己的感观认知的。如果表演者适时的再加入一些轻微的肢体接触,这样,在观众的心里又会多了一个兴趣点暗示,“海绵球”的魔术就是属于这种形态。

莫奇深有感触,最后总结道:“一个好的魔术节目,如果从观众角度理解,他们感受到的应该是一个神奇的魔幻历程,这其中自然包括最终的亮点效果。”

“而如果是从魔术师设计流程的角度思考,魔术节目是由内嵌的多种组合的错引方法及技法加流程而最终形成的表演套路。流程的设计要有递进关系,同时还要做到承上启下,节奏分明,变化多端,虚实兼备。”

“设计精巧的套路是当魔术表演完毕后,观众感到从头至尾每一个环节都是合理真实的,但用现实的逻辑却推理不出结果。反过来再从结果出发,用倒推法、递推法、排除法和假设法等又无法重建整个表演过程。”

“就像是迷宫,正确走出来的只有一条道,但迷宫中是错综复杂的交叉路径。这样的魔术,才有可能称得上是经典!”


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